遥远的救世主* 发表于 2009-11-17 09:17:00

啤酒游戏-供应链思想培训

<P>一、啤酒游戏的假设<BR>(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;<BR>(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;<BR><BR>a)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 最终消费者 Consumer<BR>b)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 零售商 Retailer<BR>c)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 批发商 Distributor<BR>d)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 分销商 Wholesaler<BR>e)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 生产商 Manufacturer<BR><BR>(3)游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。<BR>(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。<BR>(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大。<BR>(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。<BR>(7)不考虑供应链的设备故障等意外事件。<BR>(8)时间单位:周。<BR>(9)每周发一次订单。<BR>(10)订货、发货与收货均在期初进行。(第n期初发的货为第n-3期初收到;第n期初发的订单为第n-3期初收到。)<BR>(11)本期收到的货能够用于本期销售。<BR>(12)供货期(提前期):<BR>a)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 零售商―――消费者:0周<BR>b)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 批发商―――零售商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)<BR>c)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 经销商―――批发商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)<BR>d)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 生产商―――经销商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)<BR>e)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 生产商制造周期:2周<BR>(13)除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝。<BR><BR>二、操作流程与规则<BR>(一)供应链流程<BR>仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递)。<BR>…………<BR>…………<BR>………… <BR></P>
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恋恋棒棒糖 发表于 2009-11-17 13:53:00

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第五项修炼也提到了这个啤酒游戏

memeeleanor 发表于 2009-11-18 11:05:00

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游戏的形式特别能够吸引员工的参与热情。
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