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标题: 开心网陷阱 [打印本页]

作者: wlotx258    时间: 2009-12-23 16:19
标题: 开心网陷阱

(来源于:网罗天下)


  “我从去年7月份开始上开心网,之前每天都能接到好几封来自开心网的系统邮件——朋友注册开心网的通知。在朋友召唤下,我便毫不犹豫地注册登陆了。”开心网资深用户方方为我们解释了上开心网的初衷,“现在,你们可以管我叫开心网达人。”


  方方今年27岁,是某大型网站的程序员。从去年初开始,“争车位”、“朋友买卖”等几个简单的游戏组件在公司病毒式传开,大多数中国白领第一次领略到SNS社交网站的厉害。“这些游戏看起来很无聊,但一旦玩起来就控制不住。跟传统网游不一样,因为大量参与者都使用真实姓名,或者说你根本无法抗拒来自朋友的邀请。”


  目前“7个账号中约有6000万元的‘现金’、10辆百万名车以及7套豪华住宅”,方方在接受采访中明显带有满足感,他说:“开心网满足了很多人现实中不可能完成的梦想。”游戏中的情景均与生活相关,与网络游戏或者QQ秀相比,开心网简单的操作更接近现实的规律生活。


  最近方方越来越强烈地感觉到“有些无聊”。“这种游戏的货币积累永远没有上线,虚拟钱币越来越多,但是既不能兑换成奖品,也没有新的游戏插件更新。”他说,“之所以坚持玩下来是为了认识新朋友,而最大原因则是形成习惯了。”


  究竟是社交网站还是社交游戏网站?早年间有人提出过这个问题,游戏功能充斥整个网站,淡化了传统SNS网站的社交方式。社交游戏单纯满足了交互,而不等于人与人的社交,社交应以满足取向为需求,从而达到交流目的。可以说,正因为忽略了这一因素,中国目前的SNS网站,还没有完全属于自己的核心用户群。


  英国心理学家埃里克·西格曼(Aric Sigman)指出,SNS社交网站并没有改善传统的社交生活,反而取代了现实的健康生活,现实中人与人的交流时间锐减,会造成沟通技巧的障碍,甚至影响健康。社交游戏的缺点,主要是它的单一性,游戏往往不能够满足人们的正常社交需求,而很多用户却把它当做唯一社交方式。


  与方方相比,亚红上开心网则稍有被动。亚红今年47岁,在机关单位上班。她说:“机关单位原先有个传统,就是在午休时间打扑克牌,十几年的传统,如今被开心网取代了。”在单位年轻人的带动下,很多中年人也开始上开心网了。


  在开心网上,赠送模拟的“鲜榨果汁”成为一种问候,这种“礼尚往来”不可避免地与用户的积分挂钩。开心网用这种方式植入品牌产品或硬广告,尽管游戏中充满商业味道,但是大多数网民并不介意,并声称这是“现实生活的缩影”。其实用户要用自己的时间来消费娱乐游戏,而用户亦要用游戏操作来为商品买单。尽管这种广告形式的效果要好于传统广告,也容易取得消费者认同,但如果把开心网看做一种娱乐工具,它则丧失了娱乐的纯粹性。从表面看,广告植入对于网站的浏览及游戏的操作并不构成影响,因此广大用户亦不会对广告专属游戏存有戒心。当一系列生活消费类广告被注入“全民意淫”的游戏中时,开心网也圈住了网用户。目前,开心网已经演变成为一种涵盖众生态的社会现象,当越来越多的人不能从开心网中自拔时,这折射出大多数人在现实生活中的空虚与孤独感。

 


作者: 倔强的地瓜    时间: 2009-12-23 16:42
标题: 回复:开心网陷阱
多少人玩开心网,公司里面的一些经理都玩,只不过没其他人那么专。 我的侄儿也玩开心网,要知道他还是小学二年级的学生,有一次我偷了他的菜,他专门让他妈妈给我打电话,叫我下次别偷他的东西了,哭笑不得。 他平时要读书,他的妈妈有个任务就是每天帮她收才,喂动物。 不得不说,开心网的魅力很大。
作者: 隔岸观火    时间: 2009-12-23 20:58
标题: 回复:开心网陷阱
我还没玩过开心网,那天有时间真的去玩玩。




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