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标题: 趣味型企业文化 [打印本页]

作者: 商务礼品专家    时间: 2005-3-6 21:47
标题: 趣味型企业文化
[color=#5F9EA0]台湾宏基集团董事长施振荣曾说,“无形资源胜于有形资源,企业文化就是企业最宝贵的无形资源之一。”企业文化不单能凝聚公司内的员工,更能助企业有弹性地面对不断变化的市场。 7 L4 d2 Z1 f& p$ P1 a1 J- K" ?6 C3 ? ' m) I% v1 s6 g9 f 不少研究已指出,将乐趣带入企业文化之内,可提升员工的生产力。今日,当香港的员工,一人要做两个人的工作时,管理人若能在工作中增加多一点乐趣,可能为企业带来意想不到的效果。 * C3 r7 Y) e2 G4 E0 y q, H% A" N/ Z9 q" a1 C根据DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES的著作《趣味工作301法》(301WAYS TO HAVE FUN AT WORK),当中指出富有趣味的工作,与员工的创作力、生产能力、士气、满足感,及顾客服务有著直接的关系,而这些亦是成功企业的必备元素。 & l/ t! v! _# x K6 W& } ) G3 _7 k; d4 m! f, O3 | 笑声增效率以帮助组织提升乐趣见称的PLAY FAIR管理顾问公司指出,最近一些研究显示,若员工在工作中获得乐趣,会比那些只对公司感到“满意”,但没有乐趣的员工来得更具信心。倘若管理人能在公司的企业文化内,注入更多具趣味的元素,容许员工有更多笑声,在工作环境中更重视员工作为“人”的价值时,这亦同时间增强了员工的生产能力,以及团队的合作精神。因为在愉快的工作环境下,能助员工彼此建立关系,纾缓人与人之间的张力,有助建立一个互相信任的高效能团队。 * [' ^/ q8 P+ y9 W" a' u* c1 D* b2 h+ i2 e' o 户外活动庆功 7 ?4 b9 ]" M# |) x " o( x0 d$ s! s2 k, @外国有很多成功的企业,也将趣味融入公司的企业文化DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES就举出很多有趣的例子。就以美国TURBO MANAGEMENT SYSTEMS为例,它为了要令员工达至一定的销售目标,就为已达成目标的员工,提供有趣味的户外活动。其主席LARRY DENNIS说:“-当我们的员工达至-月的目标时,整队销售团队,就会将某个星期五的下午拨作户外活动。”透过不同的活动,员工彼此之间可留下更多愉快回忆。LARRY DENNIS说:“员工将这些快乐回忆记在脑中,以至他们在订定下个月或者下季目标时,能对工作更投入及更有热诚。” ; ?5 d' Q0 V2 M! t: | ; M) x) @- R7 N3 \0 E发挥创意的“白板” / d0 [2 H7 N- h4 M( P: D 3 g7 L( A4 V8 L. `" {) S* k要在公司内推动这股趣味文化,管理人除了可自行构思活动之外,其实亦可让员工自由提出新意见。DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES指出,美国一间出版公司,容许员工自行组织不同类型户外活动。为了要推动这些活动,就在公司的休息地方放置了一块白板,让不同的人也可将新主意写在上面。倘若员工有兴趣参与活动安排,亦可将名字写在白板上。于是,这块白板成为了员工发挥创意的空间,当中常常写上刺激及有趣的活动项目。 * J) C- ?0 q6 h7 d- } ' p7 n6 \* f8 t, r2 J+ H S- m员工齐夹BAND ' n {$ V% e( \% V& t , q; D( i; `+ x( R倘若公司能为员工提供实质支持,亦可提升员工的创造力。美国加州圣地牙哥的NOKIA MOBILE PHONES人力资源部经理ANNA KOCH KA指出,他们会赞助员工“夹BAND”,藉此贯彻“工作 要乐趣”的概念。她说:“-一季我们都会有诺基亚乐队的『欢乐时光』(HAPPY HOUR),乐队成员包括高级项目经理及技术员。我们将建立企业文化及工作环境的责任,交回员工手上。我们会授权他们,去创造一个他们想要的工作环境。” 1 y0 B; j1 V$ G# O, N ! c8 U! e* b$ I/ A每日幽默时段 5 [5 b6 \. \9 D% d ]4 C( L4 l V4 a+ |2 h; u3 }! L' c$ n; e7 Q DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES亦建议管理人,可考虑-天拨一段时间作为幽默时段(HUMOR BREAK),供员工彼此沟通、倾谈。此举不但能提升团队的凝聚能力,亦可提升员工之间的士气。 J$ d$ N% k2 T& l% e% g5 S$ L7 ]& b9 {5 _8 A 其实有趣的意念在-一刻都会发生,若能将“新意思”带到公司,可令工作环境更愉快。 ( I$ \, e" \' S! L) s6 c! K 7 I. w0 H b- P- ^- Y领导者在不同阶段的角色 ' d8 w. E1 u" T% W. L" Y ; }) S1 m+ F' p$ } 在团队精神提升至极点前,团队会进入不同的阶段,而当中的领导者与队友亦会有不同的合作关系: 1 M4 M3 k4 [9 Y 3 o: ?+ B! k+ p# e5 H- u# b' j& n依赖与容纳:在这阶段,队友大多表现不安并十分依赖领导者。他们对任何工作的回应都很被动。这时,领导者应鼓励队友发言,倾谈目标和工作困难。 6 k2 u! _7 ]9 X! j/ X! V3 v$ F4 I3 i+ e; V6 w3 U% i 不愿依赖及纷争:此阶段的队友开始熟悉自己的角色,并会有不愿依赖领导者的情况出现,队友间的纷争亦会发生。这时领导者和队友都应一起面对问题,有建设性地解决合作方式的困难。 ! Q7 \/ T$ y* [$ y. D# ` & X( j: c2 y1 S: u+ g. ]$ z经过2个阶段的发展,团队开始渐露结构,并且互相建立信任。队友开始感到有安全感,纷争亦减少,而双向沟通最後能顺利打开。 6 d3 N3 W; m- G& C* E . m. W! c4 V+ |! t 这时,团队可以开始订立守则及规条,领导与队友亦开始为团队的生产力而组织一连串行动。 [/color]
作者: 夜雨轻飞    时间: 2005-3-7 20:15
标题: RE:趣味型企业文化
好文章,[em17]




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