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[大千世界] 行为沼泽:Behavioral Marsh

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发表于 2010-6-30 13:15:57 |只看该作者 |倒序浏览
【释义】:行为沼泽是用图示法和文字方法描述博弈粒子的行为实景,因为博弈这个深奥的领域,数学家的公式不能作为工具,用现有的定理计算未来还没有计算出什么结果,只有依据行为沼泽模型上的狭窄痕迹表现出的对局才能找到决策的结果,把模型横转90º,很相似沼泽地。
Definition: Behavioral marsh is the behavioral live-action that uses graphics and text to describe game particles. This is because in the profound field of games, mathematicians’ functions do not suffice to get a calculation result for the future and only through the confrontation presented by the scarce trace of the behavioral marsh model can one find the result of decision making. Rotated by 90º, the model highly resembles a marshland.

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