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啤酒游戏-供应链思想培训

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发表于 2009-11-17 09:17:00 |只看该作者 |倒序浏览

一、啤酒游戏的假设
(1)“啤酒游戏”的供应链只涉及一种商品:啤酒;
(2)供应链节点:共5个。上游4个节点,每个节点代表一个企业;

a)        最终消费者 Consumer
b)        零售商 Retailer
c)        批发商 Distributor
d)        分销商 Wholesaler
e)        生产商 Manufacturer

(3)游戏过程的决策问题:各决策主体(零售商、批发商、经销商和生产商)基于实现自身利益最大化的目标来确定自身每周的定购量。
(4)供应链为直线型供应链,商品(啤酒)与订单仅仅在相邻的两个节点之间传递,不能跨节点。
(5)供应链最上游是生产商,其原材料供应商视为供应链外部因素,并假设原材料供应商的供应能力无限大。
(6)生产商的生产能力无限制,各节点的库存量无限制。
(7)不考虑供应链的设备故障等意外事件。
(8)时间单位:周。
(9)每周发一次订单。
(10)订货、发货与收货均在期初进行。(第n期初发的货为第n-3期初收到;第n期初发的订单为第n-3期初收到。)
(11)本期收到的货能够用于本期销售。
(12)供货期(提前期):
a)        零售商―――消费者:0周
b)        批发商―――零售商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
c)        经销商―――批发商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
d)        生产商―――经销商:4周(订单响应期2周,送货时间2周)
e)        生产商制造周期:2周
(13)除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息之外,供应链节点之间信息隔绝。

二、操作流程与规则
(一)供应链流程
仅仅考虑节点之间的实物流程(啤酒运输)和业务流程(订单传递)。
…………
…………
…………

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发表于 2009-11-17 13:53:00 |只看该作者

回复:啤酒游戏-供应链思想培训

第五项修炼也提到了这个啤酒游戏
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发表于 2009-11-18 11:05:00 |只看该作者

回复:啤酒游戏-供应链思想培训

游戏的形式特别能够吸引员工的参与热情。
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