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发表于 2006-11-4 20:35:00 |只看该作者 |正序浏览
[color=#FF0000][B]昆季大成培训系列工具书--为企业提供自助式培训的系列工具[/B][/color] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/200652910203176785.jpg[/IMG] 《企业管理培训游戏全书》 昆季大成策划出版 定价:50.00 ISBN:780697153x 详情请电:0755-22310250 或登陆:www.dachengbook.com (大成企管中心)[URL=http://www.dachengbook.com/list.asp?id=559]http://www.dachengbook.com/list.asp?id=559[/URL] 第一部分 破冰游戏 进化论 目标:以热闹激烈的活动使学员彼此熟悉; 说明: 英国有个著名的生物学家是谁?他最著名的学说是什么?所有的物种都是从什么开始进化的?从蛋开始的,蛋变成鸡,鸡进化成原始人,原始人进化成超人,超人进化成圣人(示范各种动作); 规则:相同物种才能竞争,不进则退; 操作:每个人都从蛋开始,蛋跟蛋竞争,赢的进化成鸡,输的变成蛋。鸡跟鸡竞争,赢的进化成原始人,输的变成蛋,不进则退。 变化: 1、 可以增加变化的级数,如鸡蛋以下可以增加阿米巴原虫等; 2、可思考不同的进化名称和动作; 集体握手 游戏名称: 集体握手 形式: 所有人围成两大圆圈,一个套在另一个里面进行自我介绍 类型: 破冰船 时间: 视人数而定 道具: 无需 场地: 空地 活动目的: 让与会人员认识至少一成以上的其他与会人员 操作程序: 请所有人围成两个大圆圈,一个套在另一个里面。内圈的人转过身来,面对外圈的人,迅速地彼此进行自我介绍,然后向右移动。外圈的人持续左移,内圈的人持续右移,直到一个圈的每个人对另一个圈的所有人都做了自我介绍。(注意:本游戏应用于100人或少于100人的团体最为有效。) 四分之一感觉 目的:使学员在刚刚开始的时候就能够主动同别人接触交流,达到相互熟悉增进了解的目的。 准备:卡片 操作过程: 1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。 2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。 3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。 Take the Challenge! 人数:每组五人或到十五人 场地:不限 道具:笔,纸 游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。 2. 发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出不种不同的挑战项目。 3. 这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。 4. 这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们这组有人的头发长度是全体人最长的等。 5. 等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。 人体相机 活动规则: 1. 两人一组,由学员自行选定一位伙伴,并决定谁先扮演相机,另一位则扮演摄影师 2. 扮演相机者的眼睛代表镜头,耳朵代表快门按钮;摄影师请站在相机后方(面向扮演相机者的背部) 3. 角色选定后,由摄影师按着相机的肩膀引导到各处取景;在按快门拍照前,相机的眼睛都是闭着,当摄影师按下快门后,相机的眼睛即快速打开记录约一秒然后闭上,再由摄影师引导至他处取 4. 摄影师完成照片记录后,两人角色互换 5. 在取景的过程中,请注意安全 活动分享: 1. 通常此活动会安排在课程的最后,透过活动让学员对当次的学习过程做及时的回顾与归纳,此时可设定学员拍摄张数,并给予拍摄主题:⊙例如邀请学员每人拍摄2张照片:一张是这次学习过程中,对自己影响最深(或最有意义的)的是?另一张是在这次的学习过程中,最想送给团队的一张照片?拍摄照片时,摄影师对扮演相机者描述照片的意义,再由相机的角色口述此张照片。 2. 另外一种方式是采取多张数的拍摄方式(张数多寡训练员可设定),相机只需单纯且忠实的纪录影像,眼睛看到什么就记什么(就像一张白纸,没有任何先入为主的观念)。以这种方式实际体会“不带有偏见的看待事物”~透过他人的观点,没有预设立场的“看见”,真正的了解什么才是事物的“真相”。当人在面临一个新的问题时,能不带任何偏见(经验),才会真正看到“问题”的真相、创意得以发挥,问题才能被解决。 更多精彩内容将陆续上传!!!谢谢关注! [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/200652910203176785.jpg[/IMG] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/200652910333710421.jpg[/IMG] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/200652218335616664.jpg[/IMG] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/2006612210091770.jpg[/IMG] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/200652218181577275.jpg[/IMG] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/20065221895263637.jpg[/IMG] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/200652217583475883.jpg[/IMG] [IMG]http://www.dachengbook.com/bookpic/2006103017405892675.jpg[/IMG][URL=http://www.dachengbook.com/index.asp]http://www.dachengbook.com/index.asp[/URL][EDIT]用户“dckefu”于2006-12-2 14:30:18编辑过此帖。[/EDIT]
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发表于 2006-12-28 23:05:00 |只看该作者 |楼主

RE:推荐 管理培训游戏 连载 12月2日更新

为啥光看不顶呢?!
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发表于 2006-12-2 14:24:00 |只看该作者 |楼主

RE:推荐 管理培训游戏 连载 11月29日更新

坐地起身 游戏内容: 这是一个让大家明白合作重要的游戏。 游戏操作: 1、 首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的) 2、 四人手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。 说明:十多人一起起身,证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等讨论。
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发表于 2006-12-2 14:23:00 |只看该作者 |楼主

RE:推荐 管理培训游戏 连载 11月29日更新

囚犯的困境 游戏规则 1、 目的:你队与另一队分别为A队、B队,各自争取取得高分。 2、 程序:每轮你队有两种选择-------红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。 3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。  两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。 3、 得分计算 1) 队A、队B均选红,各得1分;队A、队B均选黑,各减1分; 2) 一队选红、一队选黑,选红者减3分,选黑者加3分; 3) 第9与第10轮选择,得分乘3后计入总分。 点评 1、 要取得长期利益,必须采取合作的态度。 2、 团体合作的基础是相互信任。 3、 信任来自于畅顺的沟通。 4、 信任一旦逝去,难以补救。
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发表于 2006-11-29 21:01:00 |只看该作者 |楼主

RE:推荐 管理培训游戏 连载 11月18日更新

踩报纸 游戏目的: 增进团队的凝聚力,体现团队精神 游戏准备: 报纸 游戏方法:参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 分析: 解决问题的思路要突破限制,敢于尝试、大胆想象,并善于实验大家的建议,排除不可行的方案 注意事项: 1、 最好是在有地毯的教室。 2、 当大家站上去之后,一定要有人在旁边作好安全保护准备,防止学员摔倒受伤。
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发表于 2006-11-29 21:00:00 |只看该作者 |楼主

RE:推荐 管理培训游戏 连载 11月18日更新

如何建立信任 形式:带眼罩行走,两人一组 过程: 第一阶段:一人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明: 1. 领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
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RE:推荐 管理培训游戏 连载 11月18日更新

你说我做 道具:七彩积木 人数:20-30人 时间:约1小时 准备:培训师先自己用积木做好一个模型。 过程: 1、 将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。 2、 每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3、 请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。 4、 这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。 5、 15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6、 培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。 7、 让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。 游戏点评: 1、 身为指导者的你,体会到什么? 2、 身为操作者的你,体会到什么? 3、 当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? 4、 当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉? 5、 当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6、 当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7、 是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?适用课程:《职业压力》、《团队建设》。
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RE:推荐 管理培训游戏 连载 11月18日更新

盲人走路 游戏方法: 两人一组(如A与B)A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建
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RE:推荐 管理培训游戏 连载 11月18日更新

橡皮筋 游戏方法: 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。分析:体现团队合作的重要性、方法。
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