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游戏目的:用于对创造力的训练,从而激发更多的灵感,变通和创新。
, P; }8 j, D! d) B8 G. H/ [8 H5 y& W
所需材料:名为“激发灵感的问题”的材料' d; N& g4 }( R! k
, c: Z7 s( o1 o
游戏步骤:+ I0 u! h' [3 ] b% Z$ c
1、首先向大家声明,任何一个组织机构都需要在所有的环节上不断的提高发展。然后将下面的材料分发 给每个人。& O& n! t! }! v/ K. A
* d7 ~3 f/ @, M- {# Y. L
激发灵感的问题) N, t+ [% s1 h* k7 \* ]
# }! d3 w/ |+ A5 v0 c6 ^ 爱默生(Emerson)曾说过“创造的能力就是适应的能力”。这里所列的问题可以引发出其他怕灵感。根据需要,改变、改编、增加或删除它们。) ~0 n" W- Y0 |
1、谁
5 G6 {) @! |; d. c √谁能提供 √我让谁接受这个主意?/ F6 @8 R# q( o- b% M0 {8 T
√谁能够帮助我得到额外的资 √谁将受益?4 j8 Y: s! c$ o N1 [
; r) r( W' n* `( q 2、什么
/ x3 M* D# S% x! I √我还需要什么额外的资源? √我能够运用什么样的技巧或方法?( g2 e8 B; h$ @ e& \
√最好的方法是什么?第一个步骤是什么?√什么能够使想法更好?
/ N7 O# d P) k4 C0 F8 S! n* v
2 |( s% M2 a" l2 O8 ]; d5 \ 3、哪里
+ |# x3 Y% d- ]2 I( f1 \5 S √我应该从哪里着手? √在哪儿有可能会遇到阻力?* u* i2 f5 J! {* `9 | D' F
√我应该在哪里播撒种子?
4 C. B2 E4 h. N* Z
% t3 j( i: M+ o p1 \3 |- q3 `$ e 4、何时
- P$ H9 |) c; D% R' P) `5 R √我应该何时宣布这个计划? √我们应该何时进行这些计划?2 |/ ^: ^2 H, [- y# g- o2 P
√我们应该何时修正我们的策略?8 {6 J5 }6 H) }( G7 m; Y; E4 i
: P2 {' F. V% A# l9 P* x- F
5、为什么9 {7 p: C8 a( Z
√他们为什么要接受这个注意? √为什么这是一个更好的方法?
% _2 w5 U! c8 X7 `1 |7 d √为什么阻力这么大?
2 R9 o) z7 A, ^" g- h" `6 u5 V
6、如何0 p; M, c" ?3 x" u% [
√我们如何完善这个思想? √我们如何了解具体的情形?
# x& S% N( t7 U4 ] √我如何去说明有影响力的核心人物?5 A7 p& y+ Z1 s1 @
7 Z! U( t# v$ H" B0 V 2、给大家几分钟时间看一遍材料,然后让他们注意第一个问题:“谁”。让他们提供自己亲身经历的实例,或是可以记起的任何一个例子,说明第一个问题中的某点。
2 f* u- W# P- c5 z
4 F) D7 J& R% s) f1 O0 y! O 3、继续进行第二个问题:“什么”重复上面的讨论,记下四五个实例。8 x0 [2 [5 z! |" H9 D6 y3 \
" c6 \4 j5 I; q7 m 4、照此程序完成其余的问题,给团队成员充足的时间来描述他们的实例。$ ?1 N3 q' M' `* O( p# \$ g
, z; F( Q" n! N* Z
相关讨论:
3 l) [; W w! ^! Q z! v 1、这些题目如何帮助你解决问题和进行创新?$ m# w3 q$ q {/ ]- r
K5 v5 n) X0 { q 2、你最经常使用的是哪一组题目?+ }9 v, @* U$ _" J. |# D( Y
4 T V9 }3 l5 {3 n B! N
3、哪个问题最发人深省?
* L, F% N, W$ A+ x4 \
/ C2 z& ] P0 s+ z& n. _# ?) R 4、还有哪些你听到过的有用的问题应当加到这份清单中去?5 C3 O. S' l. H; P7 h+ g) \. g- f
1 z) f; v5 z0 I& v' r* b
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