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培训游戏大全(四)

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发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
一、水草 ! H+ B s! ]2 S+ }: ~ 时间:20分钟 , w; H" h; _! n) E0 |! A人数:不限 : _3 M) R0 a3 J! k0 g2 L- s4 l% n 适用范围:创造力 . u* W; r/ Q' B$ j) c2 W$ L2 M2 {/ c" \2 O( W) w" r: x2 ?* t 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 + W% q) L8 |7 Z 过程: 8 {) R5 ~5 Q& z# ?+ l: s 1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 & `. d% g: |( M( _, e8 |4 Y' z2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” * t8 T I& l* t* W3、计时间。 1 N' A" S0 Z$ O故事的起因: ; d) q' ^! ]7 r8 S在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 9 L, R6 `6 M, f& p, u6 [/ F “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” 7 J! F$ T7 N8 f“没有” . {$ w" a. X/ e& _. _1 B- H 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。 ( q1 k$ h3 |, l! {' |! \“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” " r5 L" _( t7 Y# g/ L原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 3 l% W+ @: f! s0 I: h6 W% ? $ I5 J2 ]- y( z% H/ S 二、举胖子 0 R$ M/ z- Z" d, @' @$ n游戏方法: 0 P* m' T9 K$ `" A% M在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 & u! ^* X, q: K7 r, ?3 \( R0 I; l$ q2 d7 S5 @ 分析: , m, N/ j& }" U" D- E7 i 不要认为不可能 ; i: X9 }5 R* U: y, f3 C7 q 要善于听取讲师的引导 : |4 w3 S# M* l利用正确的方法 $ b! W g5 v3 n( W" c 通力合作 / H7 `( w& G. Y " ]2 U* }/ t$ h& a k* b: ~三、高空飞蛋 ' z2 n5 w9 j* G- E活动目的 1 l5 V2 a) @9 @. K( e( O体现小组成员的创造力及团队精神 0 G* m0 [; x& t3 { H2 J形式:3个人一个小组为最佳 ' T% E! C5 Z8 |/ }! [/ u( i 类型:创造力,团队合作 7 |. _ `) x! k O4 ^$ N4 o 时间:30分钟 ! I' N O$ r' ^; R6 \( m/ E0 ^" G! h材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 7 H0 H& E5 `& } 适用对象:所有学员 k9 @ U" b& y$ ]: f . T( A0 I8 e( ~8 ?8 D 操作程序 ) f1 a& I- M8 F 1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 ) H M0 p \( I5 {# ]2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 - Q; y8 ]) g+ Y. | d3 A+ ]3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 1 K$ C! m9 v3 k" F 1 G# Q* X0 ?0 K4 f; c/ M有关讨论: - ^9 m6 D# @- |4 v+ o$ G* k你们组的创意是怎么得来的? 0 Y8 o* ] r2 i z) E% ?在小组合作过程中大家的协调程度如何? 7 G$ A7 a0 } L V) E3 o! P) \' u$ U2 f8 E' [四、沙漠奇案 5 E- @/ d' {8 ^! B, v4 F时间:20分钟 7 [) m0 L, @# z人数:不限 $ ^$ F9 b7 u7 h" |; } 适用范围:创造力 ; ]! e8 p; w8 E: H; Y8 P! C. e1 m/ ?2 _' d" y# _ 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 $ |. o4 o, V9 }: N过程: - @- j. B9 z$ T 1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 % E* x5 q/ a5 F$ e# ^* o, G2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” & m9 _6 W5 q7 c0 Q: T. w% {3、 计时间。 " j% B# G3 `& y9 }0 i: ]/ J/ T ( u; z4 j( N1 ]: j3 O! H故事的起因: . w3 Y2 L3 H5 _( } 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。 2 _( j2 \7 u6 ]* y! A5 x 4 ~' O6 I* N& `- F7 ]: M& L五、找变化 & m6 V' a4 s4 O0 w1 s1 k! ^; u8 }( A 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 6 E& C1 D6 J7 {3 J1 P7 {, @5 \2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化 % k( s" C: l& r6 ?5 Q$ W" k3、回过头,彼此找找对方的变化 8 M/ ^3 U# h @0 j2 z# _) K2 |) J 4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化 $ l# Y5 J, P' p3 V6 ~* e5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

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沙发
发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |楼主

RE:培训游戏大全(四)

六、天龙八部 % i' P! h1 W- z6 K8 }9 D 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 % b M; t: q: f 规则: ) u4 Z: m3 |1 m* I! B+ \ 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 ! P% n# l G8 G; |. F/ q- X 2、在训练员的口令下往前踏步 8 K+ l# k/ N3 Y 3、计算共能走动几步 1 x+ D5 f+ U# S/ m7 @2 k注意事项: 5 x6 v# y' L. a: c7 G1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 5 U7 Y& h3 N* U$ ]0 z' G7 `, M# I9 F 2、避免朝某一方向跌到。 7 k, H2 r* \& o( B7 x: K % G* E. l2 q! N% ]. u+ } 七、翻叶子 3 J; Y1 d. ^# U) D0 S道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 9 A3 i# \4 B9 T8 j9 O5 Z7 s! E说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 , C2 u& i- J* Q7 [) D3 e 规则: 9 r1 C2 F" K; v% k! i* u; t4 ~. d1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) # m E9 L6 @' O( p2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 3 |+ z2 M" L; p1 q 讨论: - d* c, g! {; _3 Y 1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? # G' Z( I# k- E 2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么? " \. u& j8 w; G1 z 3、在生活中有无类似感受? - O+ k3 d! p5 U4 G( S 4、从过程中你学到什么? ; K% ]: N z4 ~% ] 变化: * p, V5 r7 l7 R- P1 _( T帆布面越小越难,可计算难度系数。 ' [& l+ w& R0 O: r; P- y * A$ \4 C( A0 k. r; V% g3 r八、平结绳圈 * ? i" H5 {# A, R$ c6 S 道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定) # M4 t2 J, x7 F' l z6 i说明: 4 _7 S& G y% G1 \2 T1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 4 K S6 U# g( r* W! y$ Z9 t! K( j 2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 7 s1 Q! ]; l4 b2 K3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” ( r" v% a& q! b: }8 S& G6 m 4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) , S: v2 c+ s1 J8 [4 {8 X: ^5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 # x. c* |0 B6 ]6 n+ {; ?$ `; O6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 3 y* T( x1 _3 e8 p * \4 q# G$ r- W% [* c2 `3 T( _游戏点评: + q" F% t3 `7 j( g! g) f, H该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 U; @6 {! M- v3 h& i& F$ ?. i7 Z$ z& \7 F$ K$ D4 n 九、迷失丛林 . v5 x ~+ {# B0 y形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 7 S4 A6 g# B5 N4 |类型:团队建设 $ F* A" G5 Z3 \- m 时间:30分钟 % b" F) H; u x. i8 Q! W. ^" |# R材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 2 H* D- ?0 S; |! X适用对象:所有学员 W& ~- B* N/ A0 p活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 ; K) U9 }5 F; c- g% \5 X, L 3 q% c, h! W0 ^1 o( K0 T! r操作程序 ( i+ X" U/ T' V' t# A 1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: + M& \( n9 }0 d5 s6 v8 Z 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 0 A3 {6 d/ L$ Z- w. }2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3 M) H" B: O$ A. u) l- e 3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 - G' [/ H& _/ |9 p 4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 5 n0 s3 Q' x+ c2 \5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 - e- D- p% b: w1 U1 Q* k8 P6 ~6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: . i. b/ h/ ]' V5 O! }7 ~ 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 # G1 D) P# v/ X! m 1    - X0 c* {# X- Q$ Y 2    $ ]/ l$ d) z' _ 3    ; }1 M7 e) P1 ?1 H/ \ 4    ! e% E/ v" Z$ {" S * z7 `" ~2 s/ Q& P: _- E+ s0 _2 I) _ 7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: + s6 S7 M- K: f2 o H* G 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 0 R" G# |: K3 V6 A5 I2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 # s, Z( |6 v3 x9 g% A X# A( o : q6 I7 l" q9 w. Q; x 有关讨论: ) t2 |0 P6 ^$ g; h1 p 1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? , l( N, [7 s4 _3 x 2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 6 z- z, s# W5 Z5 Q/ ?3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? & x, y' [$ ?, l/将以下内容打印给学员/ * i, e7 S: e& d2 U * x3 }" H+ Y f1 M 物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) " F! w; q. a! W, {0 d3 E 1 药箱       _# b2 {, n; j# d2 手提收音机       : R! M# @# G7 r( J3 打火机       % l5 w6 @; r) E; a( L4 三只高尔夫球杆       . P3 w# B. I+ [8 Y1 a6 q& ^ 5 七个大的绿的垃圾袋       , _( c* F9 n8 ]. E6 指南针       z1 S5 T9 G- [7 蜡烛       $ O0 k1 A% z6 K, N5 |/ x: F5 v8 手枪       ( |) A8 v3 {' J% K! x+ Y9 药箱一瓶驱虫剂       9 G Y' q G8 Y! ?10 大砍刀       8 _1 y: }5 A+ K2 a6 f) S11 蛇咬药箱       ; s+ {( h5 q' a 12 一盒轻便食物       0 s% G) y; Q0 K" S3 L5 c+ y. U! q13 一张防水毛毯       : h6 O/ f% z4 w# s( T8 @! n14 一个热水瓶       * o% Y- N1 P! Y- | 6 S) d4 `9 e1 w8 J( A& ~ 第6步:计算个人得分(第4步总和) 9 f- d+ L" k% \* S第7步:计算团队得分(第5步总和) & ]% S5 f; P1 p+ I第8步:统计小组中最低个人得分 + }" z) Y4 Q3 t8 H) [" v第9步:计算个人得分低于团队得分的总和 % ^* O2 _. j. k1 v第10步:计算个人得分的平均数 1 C# H! Q+ v% S4 `1 }0 F ( o! Z( L: r; g2 O! o; [专家选择 9 j! \# k* O: E& n/ F9 ? 药箱6  手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  手枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10   一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9 9 ?( |7 e1 j5 }. \2 ^) K& a2 J i( i7 I' y- s% g; p3 S十、橡皮筋 ( L* Y7 K4 B# y/ U0 ~6 [ 游戏方法: 4 [8 X" P7 r$ j0 T6 S/ \ 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 / D% T# j( b" e4 w8 b- ~一组传完后,两组队员交换角色。 % l q; G$ V) I! X- j7 K分析: ' G5 ?9 \- Y* s体现团队合作的重要性、方法。 6 ? e! [' [. O8 R 如何建立信任 % S ^: W# ]3 ]4 _ 带眼罩行走,两人一组 0 @9 ~/ L/ u; h 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; ) |1 _1 ~" c% {: c' D第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; ! M, V$ Z7 n5 ]0 a 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 u5 j9 [, [- w8 G( V# t7 u0 Q* E) | 游戏说明: + _; @) b, C) ~1 V1 ^" N 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 , E' Q5 w/ O. U0 [# B 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
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发表于 2005-2-20 21:55:00 |只看该作者 |楼主

RE:培训游戏大全(四)

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发表于 2008-12-22 11:03:00 |只看该作者

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feichangganxie
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