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培训游戏大全(四)

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发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
一、水草 + a/ Q2 b- m5 l ~时间:20分钟 - W( ~) y$ v! I人数:不限 " E0 U0 d7 D4 `0 _# d6 o, V, _适用范围:创造力 * M3 \: N& ~( ]9 A9 @) Q3 @2 ^1 M9 E 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 7 e2 m- @- B3 Y+ H3 j$ q过程: * f. |+ M8 u1 E5 n" V7 O1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 ! J$ W" |5 V/ @+ m+ b/ n 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” ) k* e( i u+ A: D& Y5 f3、计时间。 - l6 ], c! g. v2 c7 B' ]故事的起因: ( l( u* y$ ^0 u r 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 0 m1 b) x5 ^& i9 T! M “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” # F' l) l) E9 }; y9 h# r “没有” & m0 T% ?: l- m( Q* m% T 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。 9 @+ O: z' u/ Z, x0 H: n “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” 0 @/ g" E. m2 R( S 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 $ [' d/ Y# h3 ~7 z- X % m* n& j1 X% | 二、举胖子 + q# Y5 F% D0 _ 游戏方法: 7 z1 q$ V) b5 K) g9 i% O- x, [在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 . r4 M9 T% d; ?2 L! K: E9 ~2 @9 t' |' A1 h# }9 t7 V 分析: $ f. h& N# N2 O- b; c! E7 c9 m2 O 不要认为不可能 9 u% }0 x3 |* ? 要善于听取讲师的引导 : _8 S2 ~4 x$ }2 p3 Y利用正确的方法 0 s$ B, a( o. I. C) R) y* e 通力合作 3 Z/ x( a3 o1 o, b" D' |$ D) q ' f1 W: v- e6 o$ x* J三、高空飞蛋 2 T* o9 f0 w$ Y2 ?+ _1 b, X 活动目的 3 b! x2 M6 \7 ]1 T体现小组成员的创造力及团队精神 5 Y. J6 T% y" c形式:3个人一个小组为最佳 * i$ f# w) v: r! W$ B类型:创造力,团队合作 5 c: g' |3 [! ~' r& u8 X* E, ]. I3 w时间:30分钟 0 D- w- N: L+ a0 y( P+ p) d1 B材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 7 l) I5 |/ C5 e0 Q- C/ h适用对象:所有学员 ' F& p# H# ^, h8 g! o& X 5 l2 {3 b, X: i* ]操作程序 * Z% t0 ~+ X' o1 {% T: V$ { 1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 % m2 R* J' q- I6 j; d: |5 P 2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 + O6 v1 s/ E, z1 t 3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 + ~* e! e1 j5 ~1 \ n9 V( `8 m- y % {, P3 F0 o6 Y有关讨论: : r& D0 ?+ D2 [ 你们组的创意是怎么得来的? * d5 r; J/ ]! o8 d 在小组合作过程中大家的协调程度如何? ! ^5 |$ l+ S# G6 S8 | 2 G R: F4 j* D) |+ j! |/ x四、沙漠奇案 . V, F6 I+ W7 [% D时间:20分钟 0 o6 d* _8 f4 ^4 I! C/ a人数:不限 5 W. D" N+ b& @8 s+ a U适用范围:创造力 5 [0 g2 Q% B3 d+ ^: z 7 q. Q; o* v1 ?. e! i 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 : Z9 R& g1 C3 P5 ]6 e! H' H0 l过程: ) G0 t2 x2 x; @. s; T2 T 1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 0 X! O8 Z' J9 c2 A5 K0 D4 P 2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” * B A, P! r% s( f 3、 计时间。 $ S" ?, O j- r1 p$ U1 C Z# o1 s4 A$ H8 T2 H5 [" L故事的起因: ! W. L. \7 M' t6 U一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。 : z4 M0 K$ ^0 C, z- ^; O6 I, h$ q3 F3 A( g& \ 五、找变化 * B' U- @3 {9 y7 A, q8 X2 W$ l 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 4 d/ o9 c+ @8 R 2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化 5 U! i. X; d( F0 x. L4 q3、回过头,彼此找找对方的变化 # z) M E" K$ \! t0 A0 J4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化 . e0 e9 W t; o$ R+ y. i; A- E$ I5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

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沙发
发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |楼主

RE:培训游戏大全(四)

六、天龙八部 - |8 d }7 y% |$ A' @' ]7 J 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 % x* |" c* t& w$ o, P规则: 1 X6 A/ P! }: X8 D$ |) Y 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 3 e- X1 y2 J3 G 2、在训练员的口令下往前踏步 & d, q ]4 Z `$ Z/ Q' R3、计算共能走动几步 , {$ [) X/ ~* U- ?* H2 ^ 注意事项: " _# ?2 c, b% C- O1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 * c7 C. l; F$ p! T* H: \2 i0 T2、避免朝某一方向跌到。 ( n# Q9 h% Y2 H! d; `* I $ S- E0 |+ ^# B7 E! M七、翻叶子 , z* p% A2 b& W4 w道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 - W; u/ S" i' t说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 U/ o2 ~7 _. c3 S 规则: 1 H u) |4 o3 W: I2 A u7 M3 v1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) 5 }8 a' W l# i6 }( G# k, }& r 2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 " ^) \5 Z; u2 g: }- Y 讨论: 9 c- Q6 s: R! u) h1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? 9 I8 n( ` x) h8 o: H2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么? + ^+ W3 j, R( v! A% |! N% y; {3、在生活中有无类似感受? 8 B K* v/ @% o 4、从过程中你学到什么? . F' t- B2 O: p# ]/ I8 L 变化: 5 M2 n4 |5 E% C# j; B 帆布面越小越难,可计算难度系数。 + M% X( T3 R* l$ f8 \3 k1 \ 0 `2 F: r$ Q3 } 八、平结绳圈 3 k% S: d6 I! |0 W( C) g道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定) 3 f& c' e( e% H- j" W5 [ 说明: 2 U6 f" I) @# k$ {/ o0 j) _ 1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 7 l4 h1 l( e0 M0 V, B- {% l V 2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 ( n$ e8 Z( s/ r5 s 3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 8 E; v# k4 T/ j$ P8 Z/ g+ Q9 b 4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) : J. ~' m* O8 z" t5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 3 U/ r* e5 }$ Y6 _ 6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 3 H; W5 o! `# j" N* E - J& F: O9 L1 D2 E/ x6 [1 l/ K 游戏点评: $ u- \3 [4 @0 [& T( p该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 + T( Z3 Y2 F3 _! [. x/ m Y8 {4 l 8 E% v9 \( U4 I6 x九、迷失丛林 / s5 [! N, E& `3 x \6 { 形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 - y) O5 j7 I; V( d& l: P类型:团队建设 ! {! d+ w# r' z! M2 | 时间:30分钟 . r& q% l- m& z8 l7 X材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 3 r+ H5 h! e7 ?3 s 适用对象:所有学员 0 r/ L5 m' t0 m/ b, B; a7 v) {( f 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 , X8 l- R! l( q( V 8 X9 O/ a5 h+ H Y: b操作程序 2 z* j8 @! O7 F- e$ Z( Q) {! F6 k 1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: 3 G5 @& {* P/ {7 Z+ k1 u 你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 ) h* ^: x+ K0 U7 i2 O2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 9 M% { \6 k+ c. b q3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 9 q2 c% t6 _( o: t* m+ H, \4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 8 a) L0 P5 L5 s7 a5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 ) Y3 }7 x) g* r0 P8 M1 }8 ~: v6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: . ] F: [; G8 v; Z" U0 H; N小组 全组个人得分 团队得分 平均分 1 S( U! {1 k5 I; C$ B9 e 1    - E+ K1 N% W1 ~( c1 K4 Q8 E2    * O- y0 B7 |5 n1 {1 y( ` 3    ' o9 G8 j e2 F( ~7 Z4    # P7 L t7 k( u% A9 L! q , U9 ~: S" p! P: d+ {. g& M7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 2 e9 [4 @( m: u3 D( `( {) y 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 3 s) O, j9 M- @& `; E 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 . d8 |! D, b/ W9 U y ; M+ Z/ p& }; V* T! b% i- @有关讨论: 9 K( b/ f$ \5 j! E1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 1 B% Y: M4 o; y9 k2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? * m3 H5 l% c& c% C 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? / ~6 f% M& a) f7 y3 _5 G: S /将以下内容打印给学员/ ' g+ f' N; C; o' A9 Y9 K2 \7 P 物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) . W% Y+ Q4 T+ Q/ W* t: T& H 1 药箱       ' f9 t$ h8 G( {& P! P: U2 手提收音机       6 G I4 C) Q6 A: |( y 3 打火机       8 O! B D$ |) R) e3 \7 i# N 4 三只高尔夫球杆       ! Q$ l! R' Q# q) j% C5 七个大的绿的垃圾袋       6 Q) m5 f: s' F5 h: _7 {% L4 A; }$ | 6 指南针       - Z8 z. m( ]. K- G, v# u7 蜡烛       ( M! ^) g# X, D- a( _ 8 手枪       0 R) e: f* [+ C( P9 Q& h 9 药箱一瓶驱虫剂       $ D+ E4 N0 g# N5 C4 h/ ?+ u 10 大砍刀       1 D X. H3 r" P% d11 蛇咬药箱       ) X# s' b( y q- K12 一盒轻便食物       3 P: ]" U- W, i3 r5 j& @13 一张防水毛毯       & O% h$ V3 r# J3 g6 ^) P14 一个热水瓶       4 G4 c# x4 I) w( O( J: f ( L) e& F4 g, o. o5 J 第6步:计算个人得分(第4步总和) . x% C, O% h0 f) T$ G4 z( }3 H v第7步:计算团队得分(第5步总和) 9 {" [* G* a/ Q第8步:统计小组中最低个人得分 ( V s% O& ^7 F6 ~, h) o* f2 } 第9步:计算个人得分低于团队得分的总和 3 ^: A9 e5 W4 z) v- ]- g& d 第10步:计算个人得分的平均数 * v( m# ?% \; V+ ?, ~ {' T# r& g# N; [1 k5 q0 y7 A5 F) e 专家选择 . J1 Z" u' a: N药箱6  手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  手枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10   一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9 ! K# O' Q- u5 [ ! n. z$ Z" f7 F$ Y) P! e0 N十、橡皮筋 & ?9 s0 ?; y( D! K游戏方法: 5 d5 ]: f9 w" E$ Z( a7 \将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 $ u9 e9 |. R! Q一组传完后,两组队员交换角色。 2 p1 w7 L8 U) J分析: e& ^& y) T- I2 q) F 体现团队合作的重要性、方法。 C2 _6 ^4 A7 o* k- D9 i( O如何建立信任 ! C" T& e$ U+ }带眼罩行走,两人一组 ; g8 j- b' P3 D) B7 M7 c M- H& f第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 8 c: D: E+ v5 m1 A: e8 m# k5 [% I7 N9 R 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 1 R3 B1 B) G7 i/ Q6 Q第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 ! s9 f- I8 r' b" O" R5 R* D ; [3 b# m- n5 V0 F e) }/ L 游戏说明: 4 ^* ^) L2 e) W' L1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2 F% i6 ~% u5 w8 Y2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
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发表于 2005-2-20 21:55:00 |只看该作者 |楼主

RE:培训游戏大全(四)

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