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[b] 1:要从行业,产品特性,管理,执行,团队等方面来考虑我们的设计。[/b]- F* ^7 Y, a% D' L2 a- E6 J! T
今天看了个企业文化的设计稿,很有感慨。通篇都是愿望和行为,愿景和企业精神等等都是很虚的,无法真正保障和执行的。那这样的文化就只能是,口号,不是力。
: \' ?7 c" ~" v3 ]# R 我们设计的文化,对外要有定位性,也就是说,一看就知道我们和别的企业有区别。3 p" a# E+ H$ g7 `
对内要能执行和有保障体系。使其落到实处。: O+ Q9 b8 r! z& w1 v
比如诚信,创新。那你的制度和考核是提倡诚信就奖励,不诚信就惩罚吗。创新就鼓励,不创新就惩罚吗。如果不是的话。就别拿这个来说事,因为你做不到。
( _) D4 R0 z7 y5 z1 n9 c- v 另外你所处的行业和产品特性是什么呢?你的文化是凸显这些吗?还是没凸显呢?如果没有,那就是单纯的文化,没有土壤和水分的文化。太普通,达不到差异化和定位的要求。
# }4 i! G7 S3 h$ l; R$ a 文化的内容,与管理和团队配套吗?你的管理是刚性的还是柔性的呢?是注重团队合作还是鼓励个人发展呢?如果不是统一和配套的。或者不是根据管理来设计的。就根本是伪文化。# K3 @! Q" Y. {; f e5 U, |6 y, J
: V% @5 q+ v7 B8 v: O. t) M [b]2:你抵制什么明确的说出来了吗?[/b]
( `4 q, B- E! H( o. o$ ^' y 作为文化是要旗帜鲜明的。像韩非子的法家文化,就是强调制度和法制。庄子就是强调自然。
/ B5 Z! k. l3 a6 C8 @ 你反对什么呢?说出来了吗。清晰吗?
. }# f: C2 i A, R+ t- i, \ 因为一个企业永远存在两种或3种以上的文化。有好文化和坏文化,比如企业中的某个人的行为的破坏性,造成的就是负面的文化认同。你不惩罚就等于是在肯定,就会有人跟随。2 Y3 y3 Y7 E, f8 d' W5 D
其他存在的文化和现象,有的是和我们设计的文化有交集和有共同的部分。这样的可以肯定其一部分,否定和监督不同的部分。
4 J2 G' I4 R+ C' X1 c( d 但只要的相反的,就一定要打击和纠正。否则根本就谈不上你企业有真正的好文化/ r: I; ~: N, e
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[b] 3:企业文化根本不存在认同不认同的问题。[/b]5 E" m, d7 S$ c4 q/ }
很多人,总说要认同的才是文化,这是个误区。: R1 O6 i$ f- Y# p2 m" e
从优秀到卓越的根本就是让对的人上车,连我们的文化和价值观,理念都不认同。我留你干什么。也就是说,不认同就请走人。只找认同的人来合作。这才是团队,才有合力。否则就是内耗。内耗不是管理造成的,是从选人就开始造成了。 |
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