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[b] 1:要从行业,产品特性,管理,执行,团队等方面来考虑我们的设计。[/b]
" H! ~; K" [8 ^ 今天看了个企业文化的设计稿,很有感慨。通篇都是愿望和行为,愿景和企业精神等等都是很虚的,无法真正保障和执行的。那这样的文化就只能是,口号,不是力。
! w) h( v8 F0 K 我们设计的文化,对外要有定位性,也就是说,一看就知道我们和别的企业有区别。0 `$ b* {$ w# u u
对内要能执行和有保障体系。使其落到实处。" W \' s# {2 T. S
比如诚信,创新。那你的制度和考核是提倡诚信就奖励,不诚信就惩罚吗。创新就鼓励,不创新就惩罚吗。如果不是的话。就别拿这个来说事,因为你做不到。
5 j7 O+ q( d$ e! V a, n 另外你所处的行业和产品特性是什么呢?你的文化是凸显这些吗?还是没凸显呢?如果没有,那就是单纯的文化,没有土壤和水分的文化。太普通,达不到差异化和定位的要求。
# ?2 f6 F4 q9 H2 v: O; t' | 文化的内容,与管理和团队配套吗?你的管理是刚性的还是柔性的呢?是注重团队合作还是鼓励个人发展呢?如果不是统一和配套的。或者不是根据管理来设计的。就根本是伪文化。* P: p3 b5 N |) t4 E- ~3 N" C
3 \* m( \9 g2 [4 E4 z ^ [b]2:你抵制什么明确的说出来了吗?[/b]+ g% P' C' w+ H9 T& H( [; L5 E ^
作为文化是要旗帜鲜明的。像韩非子的法家文化,就是强调制度和法制。庄子就是强调自然。) m) [* i2 w9 y: ^ C4 `- k
你反对什么呢?说出来了吗。清晰吗?) k- E# y6 j* c% {& f2 e* n# }% ~
因为一个企业永远存在两种或3种以上的文化。有好文化和坏文化,比如企业中的某个人的行为的破坏性,造成的就是负面的文化认同。你不惩罚就等于是在肯定,就会有人跟随。, t. f j3 ?: P& J; P# F, b
其他存在的文化和现象,有的是和我们设计的文化有交集和有共同的部分。这样的可以肯定其一部分,否定和监督不同的部分。 J) u, d% L/ ~: i
但只要的相反的,就一定要打击和纠正。否则根本就谈不上你企业有真正的好文化" d9 U6 W5 p. ?3 @
: v1 F1 R2 l3 C8 I& t- N
[b] 3:企业文化根本不存在认同不认同的问题。[/b]7 @4 ?2 }0 U2 ^( w8 }
很多人,总说要认同的才是文化,这是个误区。
* Z' i; E5 B8 l, Q 从优秀到卓越的根本就是让对的人上车,连我们的文化和价值观,理念都不认同。我留你干什么。也就是说,不认同就请走人。只找认同的人来合作。这才是团队,才有合力。否则就是内耗。内耗不是管理造成的,是从选人就开始造成了。 |
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