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沙发
发表于 2005-2-20 21:54:00
|只看该作者
|楼主
RE:培训游戏大全(四)
六、天龙八部 2 _; Y5 p! X% S2 _: X
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络
0 v, _* j: d7 \( c4 H/ G7 }规则: 3 V1 ?1 q9 N" d& x: u
1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
! i1 ]9 R( O: q2、在训练员的口令下往前踏步 . |- ?- D# T0 q7 x9 }$ `
3、计算共能走动几步 " `0 U9 {8 _4 @5 j8 R; K$ B8 G% S
注意事项:
/ g L5 Z; E, C0 K1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
- x& x0 o9 t# W6 [: @2、避免朝某一方向跌到。 ; A$ l" A7 L" F0 A: ~
6 I" P' R8 R2 ] ?( \七、翻叶子
$ ^. k9 Q% G( f道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 2 A1 W J2 }1 Z! ]1 A7 j$ w
说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。
+ L. {5 f( M, w& s+ O; @2 y; l2 W规则:
5 B% A9 x" D" B6 E1 G1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)
/ h" |7 A! c& b; x* ]9 T2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来
, c* O1 [2 \, P1 ]( _# l, d0 b讨论: * l) b% R# S# Q$ ^ ~
1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? - |3 M' {' A+ N _1 b) O5 w
2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?
j5 Y$ b- j0 e8 ^3 _' m( {3、在生活中有无类似感受?
; @' A/ ]" R! n7 A0 K4、从过程中你学到什么? " w0 X. `( T$ P8 P9 s
变化:
8 Z4 Z! }6 N2 H) m帆布面越小越难,可计算难度系数。 1 G* a- K4 J* `. B/ X5 r( ~- d
# s- L: \& j1 }3 P' r9 U( ?' w, |八、平结绳圈
' p+ K6 ~) p9 b道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)
c8 _( ^& D: {1 y% z说明: 0 q0 Y0 g9 k: j% T/ R5 \
1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 2 Z+ w" W& q; G8 G# _5 j; r
2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 8 w& X, @! j: q2 N* e5 s
3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 7 N7 }. D, I$ I9 L% A
4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)
) k* `7 ?1 {5 @' C1 U5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束
1 g( l- H. M* R6 r6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” ; k8 y1 `7 w i2 m% L
1 q' ~% S9 O, u$ u
游戏点评: 0 S7 N7 x4 B, @. f
该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 ; w4 `( b4 F- t9 w. p7 e, B; J
$ {1 m' b) Z( Q5 \* j九、迷失丛林
5 Q! G$ ^0 P$ |; _形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 ! }, _# M, O' @
类型:团队建设
' k0 E: A. N5 B5 y$ P- I' E+ M时间:30分钟
3 K" w# F4 X, g4 a2 a! c: `材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室
, A6 G7 I9 x- i8 N( Y7 O3 U, M适用对象:所有学员 * ]: r. Z4 G' T6 }
活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
) l4 }* w% d2 U3 Q8 F) S0 `0 ?- S$ }6 n+ k# a) L/ E
操作程序 6 A7 c' Z' F' D; s% D" s
1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
% ], [. t4 T2 Q- t你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。
! w* L0 Z9 s( S, S d2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
; `' B3 K; p7 e, d3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 $ F9 E4 d1 S) H" p4 v2 f" q
4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。
: l2 h8 Q& Q3 r2 N. E# T5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 + M: K4 p0 r* ^5 i% Q) p
6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:
6 i" A* n9 _6 M6 i/ {; O! A小组 全组个人得分 团队得分 平均分
5 `; B) R$ K/ C+ Y* `1 7 r" x9 l" X( m6 p. b( w& m3 g
2 $ Y: g7 A+ K0 m" `* Y$ Y% P
3
' `- d4 T" I. u+ y+ \. i# U4 & D# F* [& U5 [- B" q
4 o, Z. }3 ]# l9 P M7 C9 q7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
, @! w7 m/ b7 `9 a z1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 3 p3 s0 V, M2 P) r
2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
# K7 E( f' l3 p3 c$ [) \; b4 w! [( f& j6 b; d K
有关讨论:
5 a/ P* N& i/ q( \1 L1 @4 @& @1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 1 M$ B5 ~' V5 }5 }$ C: j
2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?
$ W3 B' |7 A2 \0 ]6 F3 b6 y3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?
+ h! ~8 n/ k$ h* }8 R+ V/将以下内容打印给学员/ $ a1 Y; p/ C& J
/ x3 \5 P. N! Z( B
物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2)
7 s1 p( h+ z+ R1 药箱 / E+ U3 I7 h1 k# u# N; ]6 \* _
2 手提收音机 0 S* c( Y( a# L8 ?( j
3 打火机 2 A, n& {8 B8 f, ~/ x. S9 H
4 三只高尔夫球杆 0 W+ U6 [3 m0 D% y
5 七个大的绿的垃圾袋 3 p- `% @7 H4 A% d, F
6 指南针 ( V. i, y; N. k8 M
7 蜡烛 5 r3 ?3 s$ `9 A+ b0 f
8 手枪
$ L! Y7 o4 Z5 V: Z9 药箱一瓶驱虫剂 $ p; B' u0 l3 m* M2 L: N- x' Q
10 大砍刀
* k: [0 L5 U( Y% B# x! c. F5 ?5 i11 蛇咬药箱 7 J% k5 p" j5 U3 D5 m. ~
12 一盒轻便食物
) [+ e8 Q/ {) O0 d# }- H* {13 一张防水毛毯 2 f* a' N9 u$ x+ O, Q
14 一个热水瓶 % ^: i1 e4 a4 {
: r3 d4 ]+ N- R( K5 F第6步:计算个人得分(第4步总和)
/ r$ o m" |0 `, T4 U( |/ d第7步:计算团队得分(第5步总和) / R, q- m. _* ]# s8 t. }) S5 P
第8步:统计小组中最低个人得分 ' ?' D B! F0 \* c
第9步:计算个人得分低于团队得分的总和
4 v: v Z) h1 c9 z3 ?. j( ^* i第10步:计算个人得分的平均数
- ^$ A8 B# A0 n" z2 H0 P' w# Y: [/ Y2 ^/ ?7 ?
专家选择 + \$ A x4 D- U7 ]5 J. P' f
药箱6 手提收音机13 打火机2 3支高尔夫球杆11 7个大绿色垃圾袋7 指南针(罗盘)14 蜡烛3 手枪12 一瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻便食物8 一张防水毛毯4 一个热水瓶9
: r2 }" q* F9 a+ @" ^/ g8 r/ e% |% R9 X; \; h
十、橡皮筋 q1 _( F9 B3 o' t% U; y
游戏方法: # _8 r+ r8 J3 I4 K
将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 9 f V( P1 D3 d+ V9 F6 p. a
一组传完后,两组队员交换角色。 ; Y* z% S' Z( x" a3 X- s9 c5 _
分析: : O7 V: k6 T% g; k" f
体现团队合作的重要性、方法。
, ]" S2 b$ L. e& k, t& z, c如何建立信任 + R9 v# I2 k7 D
带眼罩行走,两人一组 . q9 H' d, m ?9 E- {2 N
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 3 ]* X8 ~; L+ F3 H
第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; : Q/ Y2 W5 R# A- u5 P1 X# Q6 ]+ E
第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 ) j, I# w4 v( O+ d: x% S
$ j# T& @: U3 S游戏说明:
8 m Y* o6 N6 ?4 m7 q8 l7 i1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 ( ^) G( s: y. i2 w5 m
2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 |
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