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[b] 1:要从行业,产品特性,管理,执行,团队等方面来考虑我们的设计。[/b]
6 [# P: j5 S$ Y4 r) U 今天看了个企业文化的设计稿,很有感慨。通篇都是愿望和行为,愿景和企业精神等等都是很虚的,无法真正保障和执行的。那这样的文化就只能是,口号,不是力。$ L$ }3 R8 [% n) a" T. `9 \% V- g
我们设计的文化,对外要有定位性,也就是说,一看就知道我们和别的企业有区别。' N! y$ V) B `2 O8 Q+ A
对内要能执行和有保障体系。使其落到实处。
9 i* M$ ~; O. a. R# ~ 比如诚信,创新。那你的制度和考核是提倡诚信就奖励,不诚信就惩罚吗。创新就鼓励,不创新就惩罚吗。如果不是的话。就别拿这个来说事,因为你做不到。- j; o7 S# _ X% O5 q2 @4 J/ m) |, P
另外你所处的行业和产品特性是什么呢?你的文化是凸显这些吗?还是没凸显呢?如果没有,那就是单纯的文化,没有土壤和水分的文化。太普通,达不到差异化和定位的要求。
8 z8 T- ^! F4 B ~ 文化的内容,与管理和团队配套吗?你的管理是刚性的还是柔性的呢?是注重团队合作还是鼓励个人发展呢?如果不是统一和配套的。或者不是根据管理来设计的。就根本是伪文化。
- ]2 \5 k' \6 |% Q1 x; Z& m4 p4 E
[b]2:你抵制什么明确的说出来了吗?[/b]
9 x- r$ ~1 g! R8 Z 作为文化是要旗帜鲜明的。像韩非子的法家文化,就是强调制度和法制。庄子就是强调自然。
& A: V5 a! _" g, r3 C# W 你反对什么呢?说出来了吗。清晰吗?
/ F5 Q1 |% [" J- ` 因为一个企业永远存在两种或3种以上的文化。有好文化和坏文化,比如企业中的某个人的行为的破坏性,造成的就是负面的文化认同。你不惩罚就等于是在肯定,就会有人跟随。/ e, p- N0 R d8 n3 O
其他存在的文化和现象,有的是和我们设计的文化有交集和有共同的部分。这样的可以肯定其一部分,否定和监督不同的部分。
, r+ @" |. Z# A9 n7 ~1 H 但只要的相反的,就一定要打击和纠正。否则根本就谈不上你企业有真正的好文化8 K4 X4 _3 b) z1 P; a1 P
8 j/ N' w% D. }; @2 n: b' X [b] 3:企业文化根本不存在认同不认同的问题。[/b]
: `$ ]0 P0 @) h* h+ T 很多人,总说要认同的才是文化,这是个误区。. ~: {; m3 Q7 _% s! I2 ^$ B
从优秀到卓越的根本就是让对的人上车,连我们的文化和价值观,理念都不认同。我留你干什么。也就是说,不认同就请走人。只找认同的人来合作。这才是团队,才有合力。否则就是内耗。内耗不是管理造成的,是从选人就开始造成了。 |
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