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一、瓶子的位置 + O8 e; N) ~- \
有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。 4 C) Z& ^/ i' S( @# \" J" E
你队的营地设于起锚旅店。你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶: ( g4 w1 K& ?+ B4 a
君首旅店10瓶
, h( H1 a! P* N) P7 d+ c鼓栈10瓶
5 P& ?3 y7 V+ C, e& ^% [2 b& Q }* A野猪扣哨子旅社 20瓶 + K4 _" k8 Z) _1 d# e
皇冠宾馆20瓶 8 j" }- Y9 |! W* \2 h% A
马蹄旅店20瓶
( | y' ~5 z! k/ k# e/ t独角兽旅社20瓶 . p, m D2 f- l' c8 n8 r8 _
大象旅社10瓶
1 q! s; Z9 S Z G# d, q% p5 A' v( U/ J
交 流 9 {1 D7 x# u+ E+ ~& z4 B
你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制。
. A: V) x0 f& p& G2 c. _3 p- J; u 两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟。每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。
9 G) p) l7 R8 d, G0 {4 h! x9 O
. C) K; I' j- I! [ D6 }行进时间 3 P( T: w" a" a) R: l4 Z4 i+ s
以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算: ( K* p0 d! d% l8 S ~2 B
老公牛---大象90
* s* ]6 C- ~8 @7 }( g大象 ---独角兽150 8 ?1 i; l I8 e2 u
独角兽---马蹄30
. j( p; m. D3 m( o: g马蹄 ---皇冠60
, O6 K3 E0 v3 n0 A/ Q皇冠 ---满月60
! M/ B: ?9 ?4 S! N3 ~满月 ---老公牛90
; e3 l9 n4 p/ t b4 i* ?! {/ g3 \皇冠 ---君首90
+ D4 n$ Z' Z# s( r* Q0 v君首 ---钟铃30
* @& ~. f1 I& M; A钟铃 ---葡萄60 / x# ?- t# R! }. s4 \( f4 p
葡萄 ---起锚30 5 I- n: Q: n) n8 k1 P$ J
君首 ---起锚60
" s: u6 `! N* J. E r) }6 S. T4 S
: O: W( H3 [1 l" M7 f起锚 ---鼓30
4 a' c6 q# d" _, G1 s起锚 ---马蹄90
+ x$ x+ G! C& L2 O6 Y9 \" Q5 G葡萄 ---星星30 1 }5 n& v h( Q6 C4 ]
独角兽---鼓90
5 T! M+ B; ]9 q/ g2 H5 _) M鼓 ---星星30
u+ F: Y6 z8 R鼓 ---野猪口哨90
+ J9 _ X1 _$ X# B! g1 ?野猪 ---皇家橡树30 1 ^ _+ x" |8 F5 B3 x% x9 ~
2 \. v, W0 p3 }
0 P, Y4 {/ {8 E2 G& z4 A良好的合作是成功的关键 6 x, p6 E0 [' f) f$ ?2 d
: d6 a, W: x0 U
8 Q4 v& O; D1 g; m9 I4 u( Q
队二任务说明书 ; J1 \& `$ @7 _0 g
任 务 2 T' L& q- D7 t5 J* E! V: G5 w
# t+ B a3 ]. m& G3 h* t8 o' a4 m
你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水越多越好。由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。
# T* t5 O0 ?6 ^' s 你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。
5 z% E8 J/ k) T# L7 a# ` 你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。 / k6 w+ Y8 e( o, r( v X* G9 N
路上不能停留或等待,在规定时间内每提回1公升水得10分。 4 p" N$ d! n4 E
& i( b) g, Z/ m( l1 B9 e; W2 G路线设计 9 u& @7 m- O) ?! L
! ^& \1 I. l! h0 ~8 b
你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分。
6 o1 Z* i$ c, v4 R# a7 P# ^ 你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。 9 {+ t4 l( r+ H8 Y* d
假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。
1 y- V9 D6 ?) h* p4 h) t: e8 B, `2 |9 a 选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。
3 n) K; n0 A* E; A5 ~ 如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。
- i# c; w& N( i$ ~$ N- ^; Y ~水的位置 2 {* Z1 Q& j4 b& n4 ]1 `0 O
. y/ h f& x$ ]+ m. F' k
有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。
( i4 n0 |# X; X 你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升): 0 y% _# j0 p1 Q1 m( x/ F
钟铃宾馆10瓶
9 ]( b3 M h \( I. `葡萄旅社10瓶 ! H/ V8 S4 ]; E6 @% C
星星旅店10瓶
' B( a- O) e! N2 w6 G7 m皇冠宾馆20瓶
: F" Y$ c( W$ u' h( q. E马蹄旅店20瓶 $ p4 S R; ]! h' i7 Z0 |$ H1 ~
独角兽旅社20瓶 " Y) Q7 c! a1 j* E# v6 B; K+ m9 l
皇家橡树20瓶 ; W$ S3 |+ \9 p0 C6 ]3 z
& i& y) s* A3 O# [
# @# @$ y* Q% m- [交 流
; G9 I0 x% @+ M! ~, t 你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳30个字。使用中转站没有限制。 4 T+ S4 |# u% z. {1 L' m
两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次。
9 g0 c0 I; R. Y, G" H$ a s0 c 在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。
6 U( X6 U2 ?3 M& Z* n9 _# r$ D, Z }3 i) |# ?7 x3 y
行进时间 5 V2 }) w8 M% m5 p, _/ X/ ?
以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:
; Q4 w( A3 k1 A3 O
# e/ M0 |& K. b; {9 M老公牛---大象45
% `/ O3 L; l' a: v- k* J3 ^大象 ---独角兽75
( l+ h5 {. B: }1 q8 f+ a+ t1 K8 e独角兽---马蹄15
; }" g' ^/ P) l/ o9 h; f/ L2 L马蹄 ---皇冠30
$ _1 x3 X% c$ R9 m" ?# g S皇冠 ---满月30
8 t& d# [1 M7 j" b/ ?满月 ---老公牛45 % Z4 S8 }0 E; M- h2 V4 S
皇冠 ---君首45
! n- \( h3 m( b9 y$ ?1 g君首 ---钟铃16 8 Y3 _% w; `$ Q/ P: G
钟铃 ---葡萄30
$ {9 r$ j& _7 m6 y, C) r1 J+ y葡萄 ---起锚15 % p# `7 N( f, L. H. _- V
君首 ---起锚30 # W% Q( O7 I- g3 ]1 G
起锚 ---鼓15
& l+ ]+ Z6 J! d- m/ \. I起锚 ---马蹄45 % w) S. {7 t1 u/ P# y5 ?, t; m
葡萄 ---星星15
4 v+ @8 R; d: U2 P2 r5 Y% Z独角兽---鼓45
6 G& a: B$ b8 ^6 Q) y5 x鼓 ---星星15
' t' k; z1 c, j鼓 ---野猪口哨45 4 J6 Z$ F# {2 \7 p' m/ j
野猪 ---皇家橡树15 0 J( J- n! R# i. @% M8 [& m8 A
9 K* P- a# p' s3 K- C- n7 h1 C6 x
& J. k# B: M8 V3 X z8 t
二、画图游戏
- Q3 L2 E) S1 Z! j, _ C% s) O规则:
/ |6 d4 L: |1 b5 n; y5 t: A% f1、图形贴于写字板后
4 J# n7 Z! n" R5 L8 r" l2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。 , @4 @8 J w0 R
3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通 5 G9 F. K: {9 ]3 w
4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通 " m8 v8 n3 M, _2 j( r
5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。
! b# N( a- x4 h8 q" I- \/ B3 j9 E3 g. v
游戏说明的道理: " y, F+ X- [" q. Z# C1 v
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 9 |8 N ^ T T/ r1 @
----对听者而言: ! g% A5 x. b; G; C; H( Y
1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。
9 l- N$ U9 [6 ^- \! o' P2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 3 R4 ^2 @; t' N8 n; t3 V/ H
3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
7 T# a& K" L/ z4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!
- {+ \, o) @5 G) Y5)不善于从别人的提问中接收信息
* C$ A6 e! E/ W1 G, C& w" h----对说者而言:
2 t$ q, C! ]- G8 e* ~( {$ L7 `4 y1)要注意听众的兴趣所在
# f0 V# y% T2 l+ J U! x2)要对所表达的内容有充分的理解与了解 * `; k |0 j0 Y% {1 {: P5 |, y
3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧
- i7 ?" d+ _+ F! U. S" l4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
0 L$ ^ K: J6 W& m1 j2 c. S l" @, k4 `$ u# B* |/ O5 z! O' o
' @, K8 p9 a: J1 O& J4 d- U% v! Q
+ r$ v; v% i7 f三、数字传递 3 l% d* e- \) Z! n0 G$ Q+ g! W
游戏步骤:
; f8 ~* p3 \* X7 c9 u: ~1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;
: y: F' G" [, E2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则 7 n# f4 [6 {$ K" V4 d% M
3、游戏规则:
/ @' E8 m% T- ]1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” 0 K# u3 h% `: ?3 z
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
: o* [' `# ^ b( D) H; Z3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。
" \1 X' {9 i5 x9 n& h小组讨论:
9 f: t5 ?2 _9 [. y" D1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
* |/ n* W; {! ~4 O2、四个循环中,哪个步骤更为重要? |
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