- 最后登录
- 2016-1-28
- 注册时间
- 2004-9-18
- 威望
- 0
- 金钱
- 6080
- 贡献
- 21
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 6101
- 日志
- 0
- 记录
- 0
- 帖子
- 245
- 主题
- 12
- 精华
- 0
- 好友
- 0
该用户从未签到 - 注册时间
- 2004-9-18
- 最后登录
- 2016-1-28
- 积分
- 6101
- 精华
- 0
- 主题
- 12
- 帖子
- 245
|
一、瓶子的位置
% u0 t6 |3 T- V* c; P3 C! E, A 有两支队伍参加,你作为队一制定计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。
* K5 q/ A6 w1 X7 ~# B" n9 w- x; k# i! { 你队的营地设于起锚旅店。你队于早上8点出发,下午3点返回,任务是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶:
- C2 z# F+ p$ T8 \君首旅店10瓶 O/ b0 r, d; Q0 s o8 ^' K
鼓栈10瓶 ) L- {- y* i' @3 g1 w" i
野猪扣哨子旅社 20瓶
: I5 Q0 T' f/ I8 m* x# [皇冠宾馆20瓶
- A0 o5 ?) `; i3 f马蹄旅店20瓶
* o- \2 m; q2 s' N2 M1 |独角兽旅社20瓶 , d* c/ \" r! e& B" a* ~
大象旅社10瓶
! S% P$ w: c) j r/ O4 m! p
+ ~( J9 }, R0 r' K交 流
. W8 z7 X; Y0 j 你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。使用中转站没有限制。
; W- F7 z, E+ C) }: T4 }/ Q 两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次,时间1分钟。每队只能有一名队员参加,面谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。 2 B/ _* s |2 _
5 F9 G! [; L' }! Z* K8 j2 x行进时间
! n9 ~. S" z4 c8 ], h; A 以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算: $ f4 h7 Y' G* H& U1 B7 s5 Z
老公牛---大象90 0 u. a- G% J" @
大象 ---独角兽150
! \0 _* e" P2 E# s! v& R1 ^$ x6 S0 S! s独角兽---马蹄30
1 R/ A! M9 e* `. l2 u V马蹄 ---皇冠60
2 c! L' ], y8 n p3 \# t" U9 l皇冠 ---满月60 , u6 J# `: l }# a5 Q- y! [
满月 ---老公牛90
( D) L: }; |& o) {0 k8 q皇冠 ---君首90
4 @" S9 X/ [0 v" s君首 ---钟铃30
8 |2 U" W8 a' x7 N: _钟铃 ---葡萄60
9 e/ N0 O6 R6 w' |葡萄 ---起锚30 6 A6 ?8 x& ~) b- G* G$ [
君首 ---起锚60 5 p0 }- S o5 r9 @0 S( f$ v
! J: K U# ^1 D( h* e起锚 ---鼓30 ! G5 k- P6 P) l) T" _
起锚 ---马蹄90 2 ?: \/ f/ X. i
葡萄 ---星星30 8 ^. D! V, y& [5 E! k
独角兽---鼓90
# d, A9 n0 L1 A" U) R3 H1 Q鼓 ---星星30 K) h5 O5 I8 A8 y
鼓 ---野猪口哨90
6 Z/ P" R3 n' y: u7 O: w/ v野猪 ---皇家橡树30
- T# w1 N) W6 \9 \: p8 Q
$ R; z- k* Z9 t `( T% x y
/ B/ |) y6 E3 ~: h7 T3 @良好的合作是成功的关键 + R$ Q- W# y# [: R% R; Q& ^7 _/ Q" w
& w# T, ~% ~) z2 s' G: ^ m& R
6 _* [2 [9 r [6 t& {队二任务说明书 0 j1 q. z0 s/ l; W. Z) w
任 务 . u6 ^$ v+ P& C: A" V0 S4 o
3 K6 g9 u5 `# z5 s' Y
你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水,提回的水越多越好。由于重量限制,你队只能打水而不能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。 5 ?$ m+ l2 `2 C0 \ G
你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。
# g" c7 D# D `+ L: C1 ] 你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。
- e2 @" l) G. ^ 路上不能停留或等待,在规定时间内每提回1公升水得10分。 0 V5 k2 w" V& }3 I# N8 y) Y- M
% k1 P2 y, }: _) n7 [9 n
路线设计
5 N8 \" w* z% U7 m6 K) w- k/ U& W/ \: r% q6 Y, p
你队的任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得10分。
: m% ]0 _, J/ L' z 你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。累计分至少必须达到1500分,多多益善。
W& `! w8 H8 ` 假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。 % S# p7 l' Y# i: _! c7 D" l' B3 R
选中一条能得高分的路线,把所作选择告知情报中转站,我们会将你们两队的累加分告诉你。允许任意多次尝试不同的路线,看选哪条得分更高。 ?- C! I1 j+ U) O* w- Y- F0 B% q
如果能在60分钟里完成这个练习,你队将得50分的额外奖。 $ S1 Z1 Z' d, ^2 q9 d
水的位置 ) u1 {6 [& b) {% t2 b* Y
4 j% u: ?, t* e! N0 f 有两支队伍参加。你为队二作计划。两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务。
# e6 g7 M* o& Q) [8 o 你队驻营在老公牛旅店,早上十点起程,下午五点返回,任务是提水。你知道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量1公升):
9 V/ b X# W4 j) Q# g4 t钟铃宾馆10瓶
& y2 g5 G3 @- A" G3 b8 N9 P4 n葡萄旅社10瓶 7 {* I+ s! ~* g1 A+ K/ Y7 L% u- Q
星星旅店10瓶 6 e# Y2 X/ C: j. {
皇冠宾馆20瓶 5 s9 _( Y/ o8 L! l, ]
马蹄旅店20瓶 % Z* Y6 O8 Z- W/ ?" W" i
独角兽旅社20瓶
* V& J! _, z# X) \皇家橡树20瓶 , W& Q3 g2 Z3 z$ {! W
) G: A' O4 f8 x8 W
* |6 h6 {0 g5 s4 J
交 流
) B- F. P/ ^- { 你想与另一个队交流,可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,情报中转站可以为你传递信息。同样你也能够获得信息。信息到时我们会通知你。一条信息可容纳30个字。使用中转站没有限制。
/ ?$ m% J3 X3 w 两队也可以面谈。练习开始后20分钟内两队不能会面,之后每20分钟可以面谈一次。 |. |: W0 Q* H* d" U1 X
在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加,开会不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。 ; M* b# E2 p4 z: y6 u
/ g8 m9 u+ n, N9 r. V, w
行进时间 ) _/ b7 h9 j- l- k
以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:
8 O; R2 A* a% l9 b( O& P& E1 o4 R ( N9 D' D c/ X, k
老公牛---大象45
8 w/ V; J# i; i) Y0 G大象 ---独角兽75 # J1 {* D) ?$ ^. S# {( O# i
独角兽---马蹄15
: [& X1 J+ Z4 ~3 y马蹄 ---皇冠30 2 L" d5 E, A1 B# X
皇冠 ---满月30 ( L; A4 c% I: O9 b. t
满月 ---老公牛45
, Y/ t2 [* j, {皇冠 ---君首45 - H# q) b7 a) y
君首 ---钟铃16 3 a( J5 c q8 i1 v% q4 m$ E. D
钟铃 ---葡萄30 # |7 Y* W$ F4 @4 s' O$ y% x1 o
葡萄 ---起锚15 7 _- q1 }3 e! a- ?7 Q; e# y
君首 ---起锚30 4 M: w! \8 |$ Q9 P" `2 H: Y
起锚 ---鼓15 5 V9 {7 t8 s! T" L9 G
起锚 ---马蹄45 " ^7 Z( F& K+ _" h! O( G
葡萄 ---星星15
3 q/ r) T, O- j( X7 u* F% @独角兽---鼓45
7 W6 {- u( D( l* n2 x鼓 ---星星15
2 D0 N/ e7 a0 j( G: j" v: b7 T鼓 ---野猪口哨45 ' s7 X, r5 h }' |
野猪 ---皇家橡树15
9 w- U G8 x( n. ~2 U% w" Z; \0 Y, l5 ~
; l ^) d1 F9 L6 [5 K% E# L
二、画图游戏 " @ e! P/ z" P7 \- m4 X" H+ I
规则: 0 n: q' a9 [) n0 m$ j6 Q) j8 U
1、图形贴于写字板后
8 T2 g9 _, v; w$ ^2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。
; \# v( H* S/ e3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。--单向沟通
9 Y( i2 Y, O7 t4、描述第2图时,学员可以发问。--双向沟通 % @5 r/ w$ A' k, `0 p9 v0 k
5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。 g" K) E! Q7 j% J" R5 N* Z; n
# W% U7 U& S9 B3 `, y2 [) j( c游戏说明的道理: 5 _ e, M1 l! G$ j% Y2 F
双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。 6 d1 L% k5 g7 J8 j3 O. i% I& M0 I2 K
----对听者而言:
/ S- J$ M- N8 }6 I, T# H1)自认为自己来做会做的更好----单向沟通时,听的比说的着急。 7 C9 [5 z/ t. q+ X2 }" B
2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多 $ P- d7 l2 Q$ y! N
3)想当然----没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)
* U6 `7 z, L* g7 }7 V+ E6 H4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!
7 S# ~( X( G& s+ v- @! n5)不善于从别人的提问中接收信息
8 \+ Z0 g5 {, B" Y5 B- y----对说者而言:
$ ~) q8 @/ B, A8 J$ q0 n W5 k1)要注意听众的兴趣所在 ! A2 ]3 X F% }4 x: C* R
2)要对所表达的内容有充分的理解与了解
/ ~5 z S0 k5 L; f3)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧
2 @/ w3 V' o8 z! s4 c0 K- T/ g# m4)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解
7 `! A D0 ?: [/ _# Y' k2 b5 v5 t8 ~9 S; [
" `. ], T/ t5 [$ }- E+ @; V- L2 d3 F& K
三、数字传递 4 q% i$ k2 j$ [: l3 u8 P
游戏步骤: - z+ @5 f5 u5 N2 J. J7 c/ j0 N
1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员; 4 B! }" ~3 m* g
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则 " G4 u9 v2 g9 U- x
3、游戏规则: ( ~9 E5 Q8 ~6 L2 `* Z7 g: V5 Q2 B
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;” : Z# W. M1 |& V; M/ J# W
2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
6 k1 `3 K ? N6 N4 c3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。 $ c1 E8 L5 O1 ~6 L" C. w3 k0 R2 V
小组讨论:
' k; w5 P3 ~3 i5 O6 _9 ~1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
r K, G, u% n% Q/ c' M2、四个循环中,哪个步骤更为重要? |
|