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培训游戏大全(四)

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发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
一、水草 " \8 H# N3 p% B" l 时间:20分钟 ! K7 E, s0 }/ B; d人数:不限 : |- d/ l9 L& ?7 k# z7 u 适用范围:创造力 1 U( k# a! Q/ _# x: t+ H! a) W/ u0 K* v 案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 , b. x2 r$ Z# ` ]1 P$ t 过程: 5 o- A! G7 r" i+ W* h9 i( x1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 ) j& _$ O* H. X6 Z$ | 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 5 T T/ r) w3 \* ]% B# q3 h3、计时间。 ( p' Z4 U5 K" n故事的起因: / L5 H% s' ]0 T; N9 ~, V在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 : p5 B9 s+ U" {$ Z$ E“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” : X1 G% ?1 B9 |" u, [+ g “没有” / O+ `9 u4 G; `; a+ n; J. A P* G 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。 0 n" q( J7 Q$ i! ]: ]5 W/ x “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” N: M9 d& N" Y, [, J. Y- Z 原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 / Z7 X- a, v2 ]* Z! b " D5 y' z3 C$ I二、举胖子 $ I8 a+ r9 r' }. K7 ?/ Q" v. Z! { 游戏方法: 7 Y& H/ I! r! V, O4 X, e 在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 . k. \1 f/ B: ~7 t$ H8 K7 q) z5 D8 O9 H4 _8 i" x, B 分析: ) |! l0 j3 _( l/ `) n% ^5 l 不要认为不可能 ; r: H$ f5 p" S2 `) `! |要善于听取讲师的引导 " l- _; l4 q; q, u. T利用正确的方法 " l" q" T7 |' O( \ 通力合作 ' V g k. I; W8 z5 O! x6 H$ Y 7 @( j% a5 p" T 三、高空飞蛋 0 Z7 F& ~8 ?2 E) R" A" m活动目的 - A. D9 n3 a; g! | 体现小组成员的创造力及团队精神 * L2 V K4 R) g$ H- B" B: ?6 T 形式:3个人一个小组为最佳 ; n0 w1 [' Z' J# k3 | 类型:创造力,团队合作 . A% M& I/ p n8 C1 J, C: n5 | 时间:30分钟 / e& `8 r# E/ Q( t4 P 材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 8 C R4 d: @* m# l( X/ O: W9 a适用对象:所有学员 & H+ b. U& D5 L! _, W8 F . P' z: K$ b2 h操作程序 # Q/ a4 c) y7 J& g' o7 g 1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 " i1 E" M$ O/ k" T8 p8 D 2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 U$ v/ h0 {! e1 s2 Y& p. b 3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 ) J" ?6 B! v* z8 N8 D - c7 w% w g1 e8 [- J# | 有关讨论: 9 m+ e! K! N) P2 S, H+ m7 o& q你们组的创意是怎么得来的? % \% I# V: t+ a" b. u 在小组合作过程中大家的协调程度如何? . p' G& z# |: S6 l: C 8 K1 R1 F: K2 }. I四、沙漠奇案 . z7 a& |* X2 e" J: J9 o) ?时间:20分钟 - V" t4 F/ r; k9 i人数:不限 2 p# t% b' d _) E 适用范围:创造力 7 Y4 W; @6 m! @' P0 J" J % H# w# ~ \- \ U 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 9 l |, G/ P$ L- J0 i5 o& w 过程: # F* [/ d! t9 { 1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 7 w9 {* g8 h, y$ c2 x 2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” , i* J* ?5 g1 T! N! ]+ s 3、 计时间。 , ^# M. e4 ~8 S4 h& T $ m/ C* y: m0 @3 J! l7 g 故事的起因: ! M: `+ ^ m1 M$ E. h+ z. d 一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。 2 z# G8 d' g+ B( j X" J& {7 G 9 c" _8 | n/ Y1 y五、找变化 $ x' c8 z8 |. M/ A, H% ]0 s( W5 U& }1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 1 R0 z1 L" f( `! j1 F0 i5 X9 y* z+ ` 2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化 ; t) ^% S! e* q9 s! m! p 3、回过头,彼此找找对方的变化 . P8 \& f. A1 }* |7 b+ w7 {; Y 4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化 6 V- F! [3 v% e& P! ` 5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

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沙发
发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |楼主

RE:培训游戏大全(四)

六、天龙八部 6 w- t! [: O* k' S: }& ?, D) K目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 " E# G/ q8 z* ~0 B! D9 C4 J规则: 0 G$ {% s1 H' Y& t( x8 p6 R1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 - M i9 S% @* l; ]+ T" H7 T2、在训练员的口令下往前踏步 ( L& n5 @" ~. w5 D5 g3、计算共能走动几步 1 h- b- Z: |0 ~3 p8 X 注意事项: - _4 q6 V/ H1 m 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 ; i& A. | Z# x+ `3 s2、避免朝某一方向跌到。 " R' H! v- x# s# T/ c 7 D( w( }+ A+ ^% I' G 七、翻叶子 , o9 C: }! d3 a! A, d9 I 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 9 [6 N, Q/ q' n 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 , P$ v5 n9 E- J6 D: j- q' X 规则: 5 w% A6 K/ m" \9 F8 D6 ` 1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) $ k$ J2 a1 k( I" ?2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 7 e4 X/ z4 K0 c讨论: ) U J0 l t% ]4 n9 y1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? 5 F, `6 o! Q% H$ ]6 g) f2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么? ( h/ Z$ e% {8 {4 U6 y; u3、在生活中有无类似感受? . z" s- c; y8 c! M2 ^6 n 4、从过程中你学到什么? 2 k3 M4 b) J# K! F' M7 a3 f5 D: J 变化: % g3 a( K0 u, [2 ~ 帆布面越小越难,可计算难度系数。 9 v1 n* n/ E6 e2 e r $ h7 T# e- A8 c3 L1 x' v- l( g2 n八、平结绳圈 8 l) E4 X3 ?6 m: S" X( S2 m/ ^; J, b道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定) " V' N$ k% ^" c0 R 说明: ( e% z5 s; t8 u6 C/ S4 W: g1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 7 s) S& Q" n8 h" B! e9 \ 2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 ) E& y. `9 q- K! s 3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” / t9 Q/ d# G* A& f5 c( _6 I' e/ G, i4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) ; q9 c2 y1 U6 N. F8 ]4 J9 j0 ]) n5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 ) i: s# q# S' Y& E+ w 6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 8 ]5 A+ q, T9 P$ {8 g: ]3 w5 ^" u6 @) o* M& u- m5 R 游戏点评: 2 |0 V9 a2 h* d8 w7 U) I 该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 7 X8 E9 g0 _! F4 h3 n" ?4 W$ x 0 z6 P6 z7 W$ X5 w5 C" z九、迷失丛林 2 f9 P$ T: b: x# _形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 l" L7 P4 U4 n5 B {! f- F) C类型:团队建设 9 U7 b5 p, H' W时间:30分钟 ; O& _8 J3 t7 H 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 " i$ P; r) P( E, q 适用对象:所有学员 & [. R# @+ z5 {( y& p' l: S活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 7 U# g9 P: F/ Z: _% q* t 6 a( S! w, p- W$ t 操作程序 ) J/ L1 Y* F4 f1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: 6 ?0 B8 g4 J+ l- v- B+ X你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 + F# D; v5 p2 |9 n$ m' l+ C7 ] 2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 ) L$ `: ^2 v8 u4 J3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 7 Z, e" R4 `8 o2 Q7 _, |& k3 h 4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 7 ^5 Z Q8 y7 R8 M Y9 y ~1 {5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 $ q. p7 U6 U* ^/ F 6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 6 U/ |4 I& b! M4 Z1 i, N$ | 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 # S$ M, e; V* P. ]2 I1    0 r" E' O6 Y! ?. G% @2 F/ s2    0 i: {; i, L$ A1 n3    + _4 |3 S3 v4 x9 a1 w7 c4    * q* m1 q M9 Z; I& H3 |4 g x# @3 u% }* T: ` 7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: 8 {9 v2 @! D- C8 o5 S+ V1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); : [' `/ G7 V, c2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 " T6 X5 Z! X5 y6 ^- Z & ^; o: U3 B% T有关讨论: & X4 w1 n, w: E: H& b# i 1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? ' G, H5 D: g. L9 u: U( p' x8 s 2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? ( r: {9 f Z5 E* ? 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? : Q$ P6 m0 j( a7 T9 K+ R /将以下内容打印给学员/ 9 |8 K5 p3 O) X. t1 L/ h3 r . Q0 W& l4 B1 ]3 u6 E* c物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) 3 z+ }) }1 I- Y8 C% E) X9 A, U1 药箱       2 m/ B5 T6 |6 @; i2 L& [: h+ l2 手提收音机       3 k+ u$ y+ L8 L/ f3 打火机       + M- K1 q8 X( u' Q) R4 三只高尔夫球杆       - Q* t8 `9 M( X3 Q9 ~# | 5 七个大的绿的垃圾袋       & X/ d" y/ M7 j) t9 k- ] A6 指南针       & O4 x5 Y. X" y0 \ L3 Z9 q! ]. m7 蜡烛       7 d7 N6 H4 w; o# t 8 手枪       7 W8 P3 n7 \. |+ P# J' P 9 药箱一瓶驱虫剂       9 t! v# w' z2 V) O6 a8 d 10 大砍刀       ' X Z5 }7 F. i2 y$ G5 C 11 蛇咬药箱       z, h6 C7 C |/ K# n9 Z/ d! B* a 12 一盒轻便食物       2 Q8 @4 J+ ]; A9 q& |; m) b" } 13 一张防水毛毯       / i3 q3 o% |! J, _2 D5 |0 e 14 一个热水瓶       2 ~, t! Z; B( A- z$ Z7 y" W ; a8 M4 t7 d8 ~2 s8 r* @第6步:计算个人得分(第4步总和) : b0 d/ r8 W+ N: |. c) o; ] 第7步:计算团队得分(第5步总和) ! D! H2 w: J4 _* J( ]+ s 第8步:统计小组中最低个人得分 & H9 `( c( ^) _$ j& S/ j第9步:计算个人得分低于团队得分的总和 v+ j9 Q" }$ |0 i. c3 N 第10步:计算个人得分的平均数 0 b% H, O; g! |7 v' j' R) R% q' Z- l+ F5 M, s 专家选择 % m7 s. t8 a# ^# [/ b7 ^/ T药箱6  手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  手枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10   一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9 4 H2 {; o k. U ' S3 b6 D" `/ H) T, p. l& Y9 ^* r十、橡皮筋 , `0 ]$ X" U) X4 c! w游戏方法: % Q# q k3 J! ` 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 $ Y+ r2 r" s% p* f一组传完后,两组队员交换角色。 # X5 _( n. @" A- A 分析: ) R3 b4 g) H8 u体现团队合作的重要性、方法。 ; y6 t( C/ U4 L. E+ m如何建立信任 8 n- u: s, G8 G: {) O5 j 带眼罩行走,两人一组 % _4 y; N8 `" U 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 7 i0 n) a/ ?7 W- E; M/ e第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 4 O8 ]& ?* s. C& R第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 ' t! U% ]# f0 R9 y( v ! Y; g& B' v; D! `/ l- p游戏说明: 1 a/ T+ w' a% o* l 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 7 c" a) e$ y& E1 O2 `( q2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
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RE:培训游戏大全(四)

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