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沙发
发表于 2005-2-20 21:54:00
|只看该作者
|楼主
RE:培训游戏大全(四)
六、天龙八部
6 w- t! [: O* k' S: }& ?, D) K目标:以较热烈的活动使学员彼此热络
" E# G/ q8 z* ~0 B! D9 C4 J规则:
0 G$ {% s1 H' Y& t( x8 p6 R1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
- M i9 S% @* l; ]+ T" H7 T2、在训练员的口令下往前踏步
( L& n5 @" ~. w5 D5 g3、计算共能走动几步 1 h- b- Z: |0 ~3 p8 X
注意事项: - _4 q6 V/ H1 m
1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
; i& A. | Z# x+ `3 s2、避免朝某一方向跌到。 " R' H! v- x# s# T/ c
7 D( w( }+ A+ ^% I' G
七、翻叶子 , o9 C: }! d3 a! A, d9 I
道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 9 [6 N, Q/ q' n
说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 , P$ v5 n9 E- J6 D: j- q' X
规则: 5 w% A6 K/ m" \9 F8 D6 `
1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)
$ k$ J2 a1 k( I" ?2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来
7 e4 X/ z4 K0 c讨论:
) U J0 l t% ]4 n9 y1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?
5 F, `6 o! Q% H$ ]6 g) f2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?
( h/ Z$ e% {8 {4 U6 y; u3、在生活中有无类似感受? . z" s- c; y8 c! M2 ^6 n
4、从过程中你学到什么? 2 k3 M4 b) J# K! F' M7 a3 f5 D: J
变化: % g3 a( K0 u, [2 ~
帆布面越小越难,可计算难度系数。
9 v1 n* n/ E6 e2 e r
$ h7 T# e- A8 c3 L1 x' v- l( g2 n八、平结绳圈
8 l) E4 X3 ?6 m: S" X( S2 m/ ^; J, b道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定) " V' N$ k% ^" c0 R
说明:
( e% z5 s; t8 u6 C/ S4 W: g1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 7 s) S& Q" n8 h" B! e9 \
2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 ) E& y. `9 q- K! s
3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”
/ t9 Q/ d# G* A& f5 c( _6 I' e/ G, i4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)
; q9 c2 y1 U6 N. F8 ]4 J9 j0 ]) n5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 ) i: s# q# S' Y& E+ w
6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内”
8 ]5 A+ q, T9 P$ {8 g: ]3 w5 ^" u6 @) o* M& u- m5 R
游戏点评: 2 |0 V9 a2 h* d8 w7 U) I
该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。
7 X8 E9 g0 _! F4 h3 n" ?4 W$ x
0 z6 P6 z7 W$ X5 w5 C" z九、迷失丛林
2 f9 P$ T: b: x# _形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成
l" L7 P4 U4 n5 B {! f- F) C类型:团队建设
9 U7 b5 p, H' W时间:30分钟 ; O& _8 J3 t7 H
材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 " i$ P; r) P( E, q
适用对象:所有学员
& [. R# @+ z5 {( y& p' l: S活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 7 U# g9 P: F/ Z: _% q* t
6 a( S! w, p- W$ t
操作程序
) J/ L1 Y* F4 f1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
6 ?0 B8 g4 J+ l- v- B+ X你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 + F# D; v5 p2 |9 n$ m' l+ C7 ]
2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
) L$ `: ^2 v8 u4 J3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 7 Z, e" R4 `8 o2 Q7 _, |& k3 h
4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。
7 ^5 Z Q8 y7 R8 M Y9 y ~1 {5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 $ q. p7 U6 U* ^/ F
6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 6 U/ |4 I& b! M4 Z1 i, N$ |
小组 全组个人得分 团队得分 平均分
# S$ M, e; V* P. ]2 I1
0 r" E' O6 Y! ?. G% @2 F/ s2
0 i: {; i, L$ A1 n3
+ _4 |3 S3 v4 x9 a1 w7 c4 * q* m1 q M9 Z; I& H3 |4 g
x# @3 u% }* T: `
7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
8 {9 v2 @! D- C8 o5 S+ V1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);
: [' `/ G7 V, c2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 " T6 X5 Z! X5 y6 ^- Z
& ^; o: U3 B% T有关讨论: & X4 w1 n, w: E: H& b# i
1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? ' G, H5 D: g. L9 u: U( p' x8 s
2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? ( r: {9 f Z5 E* ?
3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? : Q$ P6 m0 j( a7 T9 K+ R
/将以下内容打印给学员/
9 |8 K5 p3 O) X. t1 L/ h3 r
. Q0 W& l4 B1 ]3 u6 E* c物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2)
3 z+ }) }1 I- Y8 C% E) X9 A, U1 药箱
2 m/ B5 T6 |6 @; i2 L& [: h+ l2 手提收音机
3 k+ u$ y+ L8 L/ f3 打火机
+ M- K1 q8 X( u' Q) R4 三只高尔夫球杆 - Q* t8 `9 M( X3 Q9 ~# |
5 七个大的绿的垃圾袋
& X/ d" y/ M7 j) t9 k- ] A6 指南针
& O4 x5 Y. X" y0 \ L3 Z9 q! ]. m7 蜡烛 7 d7 N6 H4 w; o# t
8 手枪 7 W8 P3 n7 \. |+ P# J' P
9 药箱一瓶驱虫剂 9 t! v# w' z2 V) O6 a8 d
10 大砍刀 ' X Z5 }7 F. i2 y$ G5 C
11 蛇咬药箱 z, h6 C7 C |/ K# n9 Z/ d! B* a
12 一盒轻便食物 2 Q8 @4 J+ ]; A9 q& |; m) b" }
13 一张防水毛毯 / i3 q3 o% |! J, _2 D5 |0 e
14 一个热水瓶 2 ~, t! Z; B( A- z$ Z7 y" W
; a8 M4 t7 d8 ~2 s8 r* @第6步:计算个人得分(第4步总和) : b0 d/ r8 W+ N: |. c) o; ]
第7步:计算团队得分(第5步总和) ! D! H2 w: J4 _* J( ]+ s
第8步:统计小组中最低个人得分
& H9 `( c( ^) _$ j& S/ j第9步:计算个人得分低于团队得分的总和 v+ j9 Q" }$ |0 i. c3 N
第10步:计算个人得分的平均数
0 b% H, O; g! |7 v' j' R) R% q' Z- l+ F5 M, s
专家选择
% m7 s. t8 a# ^# [/ b7 ^/ T药箱6 手提收音机13 打火机2 3支高尔夫球杆11 7个大绿色垃圾袋7 指南针(罗盘)14 蜡烛3 手枪12 一瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻便食物8 一张防水毛毯4 一个热水瓶9
4 H2 {; o k. U
' S3 b6 D" `/ H) T, p. l& Y9 ^* r十、橡皮筋
, `0 ]$ X" U) X4 c! w游戏方法: % Q# q k3 J! `
将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。
$ Y+ r2 r" s% p* f一组传完后,两组队员交换角色。 # X5 _( n. @" A- A
分析:
) R3 b4 g) H8 u体现团队合作的重要性、方法。
; y6 t( C/ U4 L. E+ m如何建立信任 8 n- u: s, G8 G: {) O5 j
带眼罩行走,两人一组 % _4 y; N8 `" U
第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
7 i0 n) a/ ?7 W- E; M/ e第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
4 O8 ]& ?* s. C& R第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 ' t! U% ]# f0 R9 y( v
! Y; g& B' v; D! `/ l- p游戏说明: 1 a/ T+ w' a% o* l
1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障
7 c" a) e$ y& E1 O2 `( q2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 |
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