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趣味型企业文化

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发表于 2005-3-6 21:47:00 |只看该作者 |倒序浏览
[color=#5F9EA0]台湾宏基集团董事长施振荣曾说,“无形资源胜于有形资源,企业文化就是企业最宝贵的无形资源之一。”企业文化不单能凝聚公司内的员工,更能助企业有弹性地面对不断变化的市场。 ( S1 u, m1 X. e4 f. @/ v" C - r( C4 ?! u. |" A9 K0 H6 S 不少研究已指出,将乐趣带入企业文化之内,可提升员工的生产力。今日,当香港的员工,一人要做两个人的工作时,管理人若能在工作中增加多一点乐趣,可能为企业带来意想不到的效果。 6 d& U/ d7 R& `6 v # p( p9 y# B* d! x# ]7 G根据DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES的著作《趣味工作301法》(301WAYS TO HAVE FUN AT WORK),当中指出富有趣味的工作,与员工的创作力、生产能力、士气、满足感,及顾客服务有著直接的关系,而这些亦是成功企业的必备元素。 2 e" x; b* `" j& e' ^, a B 0 W; ? I$ d$ c0 |笑声增效率以帮助组织提升乐趣见称的PLAY FAIR管理顾问公司指出,最近一些研究显示,若员工在工作中获得乐趣,会比那些只对公司感到“满意”,但没有乐趣的员工来得更具信心。倘若管理人能在公司的企业文化内,注入更多具趣味的元素,容许员工有更多笑声,在工作环境中更重视员工作为“人”的价值时,这亦同时间增强了员工的生产能力,以及团队的合作精神。因为在愉快的工作环境下,能助员工彼此建立关系,纾缓人与人之间的张力,有助建立一个互相信任的高效能团队。 ; T4 x9 F' s/ J6 U* Z5 Y4 y) x$ E. m* s, ]! {; t: B1 p 户外活动庆功 " U4 ?8 C4 m8 C7 U$ v! |7 [) m8 J0 n0 P6 r 外国有很多成功的企业,也将趣味融入公司的企业文化DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES就举出很多有趣的例子。就以美国TURBO MANAGEMENT SYSTEMS为例,它为了要令员工达至一定的销售目标,就为已达成目标的员工,提供有趣味的户外活动。其主席LARRY DENNIS说:“-当我们的员工达至-月的目标时,整队销售团队,就会将某个星期五的下午拨作户外活动。”透过不同的活动,员工彼此之间可留下更多愉快回忆。LARRY DENNIS说:“员工将这些快乐回忆记在脑中,以至他们在订定下个月或者下季目标时,能对工作更投入及更有热诚。” 5 b1 L, g; h- Q, l* S" T x7 w9 e! l- K$ m, P7 D& @- c 发挥创意的“白板” 2 a% Z+ I3 |6 {3 ]) ?* _; s - X7 d" p5 u6 C$ s( `4 J3 B要在公司内推动这股趣味文化,管理人除了可自行构思活动之外,其实亦可让员工自由提出新意见。DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES指出,美国一间出版公司,容许员工自行组织不同类型户外活动。为了要推动这些活动,就在公司的休息地方放置了一块白板,让不同的人也可将新主意写在上面。倘若员工有兴趣参与活动安排,亦可将名字写在白板上。于是,这块白板成为了员工发挥创意的空间,当中常常写上刺激及有趣的活动项目。 # D) T$ I- G ^; d% M+ g 3 r5 D6 d3 m& A4 I; D# L员工齐夹BAND 6 `1 C g8 S L7 j 6 C6 m2 P4 _! p& K7 f* ~$ U# P# k 倘若公司能为员工提供实质支持,亦可提升员工的创造力。美国加州圣地牙哥的NOKIA MOBILE PHONES人力资源部经理ANNA KOCH KA指出,他们会赞助员工“夹BAND”,藉此贯彻“工作 要乐趣”的概念。她说:“-一季我们都会有诺基亚乐队的『欢乐时光』(HAPPY HOUR),乐队成员包括高级项目经理及技术员。我们将建立企业文化及工作环境的责任,交回员工手上。我们会授权他们,去创造一个他们想要的工作环境。” 5 E/ Z' w( }$ R# ~6 r/ `7 o; p, F8 o3 q x( M 每日幽默时段 3 I$ s) a7 `% i& I* [ C2 g5 `9 O/ y * y5 o" n% y ?6 SDAVE HEMSATH及LESLIE YERKES亦建议管理人,可考虑-天拨一段时间作为幽默时段(HUMOR BREAK),供员工彼此沟通、倾谈。此举不但能提升团队的凝聚能力,亦可提升员工之间的士气。 $ E4 l8 V" T2 _; D& _& d* V# P: S+ d* J0 P+ J( ` 其实有趣的意念在-一刻都会发生,若能将“新意思”带到公司,可令工作环境更愉快。 ! n6 ~( p: V0 ?$ M6 |) t+ T / S4 h. P3 }1 K1 [领导者在不同阶段的角色 1 K, K/ e0 v9 N+ N6 i 5 }; B4 n' E3 ~9 |' Y在团队精神提升至极点前,团队会进入不同的阶段,而当中的领导者与队友亦会有不同的合作关系: 6 Y8 F4 w- C" u1 w+ f4 r$ B; I 5 ~2 u# R% g8 g1 Y! J 依赖与容纳:在这阶段,队友大多表现不安并十分依赖领导者。他们对任何工作的回应都很被动。这时,领导者应鼓励队友发言,倾谈目标和工作困难。 , Y) t) \" R+ u8 H \6 M 6 b2 n2 c3 p' I" o8 b& s6 O不愿依赖及纷争:此阶段的队友开始熟悉自己的角色,并会有不愿依赖领导者的情况出现,队友间的纷争亦会发生。这时领导者和队友都应一起面对问题,有建设性地解决合作方式的困难。 ! M: Z( {+ i- @7 z : U f0 P2 ]7 |, z$ c4 u 经过2个阶段的发展,团队开始渐露结构,并且互相建立信任。队友开始感到有安全感,纷争亦减少,而双向沟通最後能顺利打开。 - Q0 K- j0 K6 f 0 u) B, r( G; T 这时,团队可以开始订立守则及规条,领导与队友亦开始为团队的生产力而组织一连串行动。 [/color]

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沙发
发表于 2005-3-7 20:15:00 |只看该作者

RE:趣味型企业文化

好文章,[em17]
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