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趣味型企业文化

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发表于 2005-3-6 21:47:00 |只看该作者 |倒序浏览
[color=#5F9EA0]台湾宏基集团董事长施振荣曾说,“无形资源胜于有形资源,企业文化就是企业最宝贵的无形资源之一。”企业文化不单能凝聚公司内的员工,更能助企业有弹性地面对不断变化的市场。 , a: }: f4 g0 u! G+ m- ~0 y1 Z 6 q9 L& s$ o' `4 K t3 ^7 p. w 不少研究已指出,将乐趣带入企业文化之内,可提升员工的生产力。今日,当香港的员工,一人要做两个人的工作时,管理人若能在工作中增加多一点乐趣,可能为企业带来意想不到的效果。 , o. p7 R* `6 Y' h0 M+ F3 X! _( v" |+ U6 M+ w- t# S. H 根据DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES的著作《趣味工作301法》(301WAYS TO HAVE FUN AT WORK),当中指出富有趣味的工作,与员工的创作力、生产能力、士气、满足感,及顾客服务有著直接的关系,而这些亦是成功企业的必备元素。 0 u6 Y0 B& `! p$ c# V $ b1 \ Y# O1 E9 \4 w0 L笑声增效率以帮助组织提升乐趣见称的PLAY FAIR管理顾问公司指出,最近一些研究显示,若员工在工作中获得乐趣,会比那些只对公司感到“满意”,但没有乐趣的员工来得更具信心。倘若管理人能在公司的企业文化内,注入更多具趣味的元素,容许员工有更多笑声,在工作环境中更重视员工作为“人”的价值时,这亦同时间增强了员工的生产能力,以及团队的合作精神。因为在愉快的工作环境下,能助员工彼此建立关系,纾缓人与人之间的张力,有助建立一个互相信任的高效能团队。 ( n8 [& i# d0 d+ i1 Q$ c9 z$ N Q' N0 Y6 u" \: ^ @ 户外活动庆功 / v2 W" Q3 Y% N! L/ e. G" }4 R6 {* i# S3 z! {7 l5 e' j9 x$ P4 f& ` 外国有很多成功的企业,也将趣味融入公司的企业文化DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES就举出很多有趣的例子。就以美国TURBO MANAGEMENT SYSTEMS为例,它为了要令员工达至一定的销售目标,就为已达成目标的员工,提供有趣味的户外活动。其主席LARRY DENNIS说:“-当我们的员工达至-月的目标时,整队销售团队,就会将某个星期五的下午拨作户外活动。”透过不同的活动,员工彼此之间可留下更多愉快回忆。LARRY DENNIS说:“员工将这些快乐回忆记在脑中,以至他们在订定下个月或者下季目标时,能对工作更投入及更有热诚。” ! z2 ^8 e- j5 R" m* B , `1 I6 j2 @7 e/ H, }% X发挥创意的“白板” ( Q1 ]' w& ^2 Y. Y, K l2 U8 t$ h7 r( X4 ?要在公司内推动这股趣味文化,管理人除了可自行构思活动之外,其实亦可让员工自由提出新意见。DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES指出,美国一间出版公司,容许员工自行组织不同类型户外活动。为了要推动这些活动,就在公司的休息地方放置了一块白板,让不同的人也可将新主意写在上面。倘若员工有兴趣参与活动安排,亦可将名字写在白板上。于是,这块白板成为了员工发挥创意的空间,当中常常写上刺激及有趣的活动项目。 - h8 A! \) T# V1 Q8 w4 R: j4 k8 A3 H2 j B7 r$ K, s6 l9 G9 x 员工齐夹BAND " [) x$ Y' K/ a1 T2 G, t$ M8 d5 t- q1 k, {- T 倘若公司能为员工提供实质支持,亦可提升员工的创造力。美国加州圣地牙哥的NOKIA MOBILE PHONES人力资源部经理ANNA KOCH KA指出,他们会赞助员工“夹BAND”,藉此贯彻“工作 要乐趣”的概念。她说:“-一季我们都会有诺基亚乐队的『欢乐时光』(HAPPY HOUR),乐队成员包括高级项目经理及技术员。我们将建立企业文化及工作环境的责任,交回员工手上。我们会授权他们,去创造一个他们想要的工作环境。” 8 G, y/ p3 F7 x$ C; ^* q 1 l' F5 c" w3 [每日幽默时段 3 B: ~0 I+ o6 B" g3 W8 i ( o* Y M% t* `# P2 V DAVE HEMSATH及LESLIE YERKES亦建议管理人,可考虑-天拨一段时间作为幽默时段(HUMOR BREAK),供员工彼此沟通、倾谈。此举不但能提升团队的凝聚能力,亦可提升员工之间的士气。 0 @/ d& p" n8 V; M 1 ^( z" v) ]% Y) g/ W其实有趣的意念在-一刻都会发生,若能将“新意思”带到公司,可令工作环境更愉快。 4 }% v: V0 n! h* r( K# f # ]" k: T! T, x, B, Y5 w! C 领导者在不同阶段的角色 ( F7 }" X* y5 q ; A, h& {8 R6 d% w6 p0 F在团队精神提升至极点前,团队会进入不同的阶段,而当中的领导者与队友亦会有不同的合作关系: * b4 e" G3 Z) B+ v ' V; L8 b5 W$ p6 z. m# v2 A 依赖与容纳:在这阶段,队友大多表现不安并十分依赖领导者。他们对任何工作的回应都很被动。这时,领导者应鼓励队友发言,倾谈目标和工作困难。 ' \3 F# c Q" W2 F0 s 4 i% y: I5 t) a& Q: i$ k! e2 B不愿依赖及纷争:此阶段的队友开始熟悉自己的角色,并会有不愿依赖领导者的情况出现,队友间的纷争亦会发生。这时领导者和队友都应一起面对问题,有建设性地解决合作方式的困难。 9 r6 h1 E$ X" v2 b! I+ k" u4 d! }/ ]& s# U Q 经过2个阶段的发展,团队开始渐露结构,并且互相建立信任。队友开始感到有安全感,纷争亦减少,而双向沟通最後能顺利打开。 2 `% J5 d7 f) r' k ! h% h+ t: O, d这时,团队可以开始订立守则及规条,领导与队友亦开始为团队的生产力而组织一连串行动。 [/color]

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沙发
发表于 2005-3-7 20:15:00 |只看该作者

RE:趣味型企业文化

好文章,[em17]
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