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1、解手链
9 K& o$ t4 A% z5 P; f3 T
* `+ V( V6 v: |0 B6 c8 D. \ 形式:10人一组为最佳( r% l7 {! Y1 o8 b* q/ T; \
时间:20分钟! j3 M# [; H4 O# o( E
材料:无
6 l2 o( L% \2 O; V9 U0 V5 b& D) k 适用对象:全体人员 5 U6 {# J0 E7 Y7 p# E
活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在 沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
0 h' U9 i* p* w# R( p+ E: I 操作程序6 j% _; L& l, _& M6 I/ z3 e
1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。
3 H0 p% _7 A0 W' i 2、 培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举 起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂 的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。. l& G E3 L6 @9 j
3、 告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个 大 圈,另外一种是两个套着的环。
A$ G( `& ?$ F' e/ Q 4 、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只 手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 A! h4 S( _0 P- S1 x
3 x( e5 P7 d4 D) u5 Z9 P4 C q1 l, q 有关讨论5 G4 h4 D B' Y) v
你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?
- J1 R6 ~; r0 ~+ ]( E4 i# W0 F 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?
2 m/ r7 b8 w5 `5 {9 h9 a& s, R% T 最后问题得到了解决,你是不是很开心?
9 l! k2 m3 y( {& U) M/ }
6 n5 G5 E/ e" D5 ~ 在这个过程中,你学到了什么?: d/ M9 T+ z% @1 _' H! @7 X6 Z9 j
, Y: m" h' G; v+ K( N+ f 2、瞎子走路
& J% N% p) t4 Y J# Q0 V
! a6 [( o: z$ u- e" t( e 游戏方法:
- O0 j b9 l* Z2 {6 Y 两人一组(如A与B)0 b+ Z; v, K0 r1 R. J
A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述 注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小 沟……向左手拐……”# m3 u0 A" Q1 N5 N9 A
然后交换角色,B闭眼,A指引B走路( ]& H; j2 P% Z4 O T$ ^
- u* X* ^. l8 o: ?; `" H2 | w6 L( f, G- r
! M; u: Z6 h9 E' r7 u9 H0 c
分析:
) d/ }+ _. h3 C# i) L( L, X( { 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉* P, n. t8 g$ B$ s' `5 z0 X! }
作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事
9 h+ V; j$ [% N7 ` q 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指 令均应保证准确、清楚
. t5 H; L q& b0 A4 s3 s 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建
/ B( I/ L7 r" e: G2 P
7 K8 Z- U" {$ v8 _8 r# F 3、传帮带4 Y7 c u0 q" a( J D* z& o
& P1 `* ~9 `% i- l' h2 t" s4 U+ m 目标:锻炼学员寻找团队能力、判断能力、锻炼沟通能力、交 流 教授知识能力。 L8 e% G! b) ]' P. Y; \6 u# _- Y
形式:最好是4人以上为一组。每组一篇文章
' _, v2 v [8 p# P7 T# W& E3 G 时间:30分钟7 c t% Y5 F! b& ]* A, Y: l* Y
规则:1、根据手中拿到的一份部分文章,快速熟悉文章内 容;) ~1 u1 h7 C8 [/ g! j" ^2 h" N: ]
目的:是为了要把自己掌握的知识传授给队友,因为每人只掌 握一篇文章中的一部分。- h2 O& G, \1 r! h8 w9 G
2、用自己的语言说出文章重点,大声说出来,来寻找持有这篇 另外的团队成员;
9 c" ?) r' q" b4 H( a 3、成员全部找到后,组成一篇完整的文章,学员将自己文章的 部分渔其他队友进行教授;; s1 Z. G+ q. n( ]6 ` Y# @
4、每人都熟悉了整篇文章,选出一人,用自己的语言来给大家 讲解文章内容。
6 y; M' w& u% q% l$ P1 h6 C0 f, I+ ?9 {% H
讨论:1、如何分析出自己拿到的文章重点?) f: L- ~/ m) ]
2、如何用自己的语言寻找团队其他成员?4 n) k* ~" }' r7 V
3、如何判断对方是不是自己的团队成员?/ J' l9 p. J. h
4、如何把自己掌握的文章知识传授给团队成员并保证他们 也掌握你掌握的知识?
" W4 A) [: a- I3 `9 p0 Y) P" T* s* X. U+ \" B4 a! o/ F
培训师点评:) S6 \' ?% u3 J7 D: B( Y5 c" a! x7 Y
1、学员分析、领悟能力,
! I- w; w+ b/ M7 t6 y- Z | 2、学员相互传授能力
- N6 p) u( H# v1 ]: x: B9 f 3、学员间的沟通能力
3 T8 G% z9 v% P z( z5 \ 4、学员对上级指令体会和实施能力; @4 W) m3 Z+ J$ s7 F+ O+ g
/ ~; U. c0 B, g* E1 T 注意:选择文章要有一定深度,最好是古文、散文、诗歌等文 章。文章不宜过长,最好是文章中的一段,能描述出一个意思。这 样可以锻炼学员的学习能力和分析能力,对于他们工作中能正确分 析上级指令会有帮助。! p7 k0 E9 m. |" a( G; G" R
2 K/ V, I' A; y# Y/ C
教具:将一篇短文分成二份以上,根据学员组成员情况可以增加 拆分的份数。% ?3 x. x$ n2 D+ @$ L$ g6 ~) x [: b
5 {$ k- \( n1 { \" b7 w% I4 \
4、你说我做6 h2 B' u+ w" p, X3 F& H' B$ ^1 T! h+ j
) U! y- t1 c2 W, ^$ l# @
道具:七彩积木4 f0 h9 V, a& f, }
参加人数:20-30人5 r6 H1 V; B5 S8 @* R( k% `, K6 L9 z
用时:约1小时
) N5 Z- |9 W* x* B' q 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。
! k% Q& n6 Z8 s! u$ { 过程:
/ }7 o' E& w6 C1 K 1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。
8 _4 N& Y$ ?: l5 D( |) ~ 2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指 导者”和“操作者”。
* _, |; P# J8 A% `& s+ ? 3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。7 b$ Y% J3 M! Q5 h3 M
4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观 看(不许拆开),并记录下模型的样式。5 {' F4 [! ?# y& k1 M
5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指 导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一 个与模型一模一样的造型。
" r8 J! j6 W% A' r; R/ d 6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。 `3 ~9 U3 G/ L4 h. ^
7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸 上。* `' j( T2 v; x ^; j# c+ \
游戏点评:) l1 C# i$ m4 X; q# V4 V1 h
1、身为指导者的你,体会到什么?! D8 \ h: A1 \- [2 J, L
2、身为操作者的你,体会到什么?
$ L5 f/ B0 P) X7 X4 w* W( b 3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?3 p# f1 u1 g% }* M; c
4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?
6 X4 h' B# o i$ T. Y5 Y/ C 5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?
0 H2 R6 Q$ ~/ R! { 6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?
! ]1 v; @; f8 B% d% Z; ~ 7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大?' x) x5 b4 x. ^# {4 p8 h( a
8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? ( ]0 G! ^: H/ ?( e: R
适用课程:《职业压力》、《团队建设》5 x5 P: b d8 z8 |6 `. I/ f- r
% w7 I/ }8 u1 O 5、迷失丛林2 H9 n0 R' [+ M4 C- l( n
$ i/ ]- w$ V- J( d- \- h" l5 \ 形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成
- ^3 i* [8 Z) D& F+ h 类型:团队建设
0 b0 I4 l/ i- x) i) [+ r. ~ 时间:30分钟+ e% n& U, P( F1 R) W
材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室% m5 o I" B6 J$ H/ v: f: P: T
适用对象:所有学员
5 d/ Z$ S. R9 n* Z# b5 G 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均 组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 6 M, s. j! X* @1 n4 b3 D
操作程序
2 i' x' Q3 r0 N1 m 1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一 段故事:% P' A5 P s6 x/ H5 Y8 g' [; I
你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机 突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物 品,这时你们必须为生存作出一些决定。9 ^% F9 H* l+ d4 E0 r9 e
2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出 来,把答案写在第一栏。
6 g5 t1 d$ ]3 ~: j$ s2 b 3 、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们 开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答 案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。6 y" _" A) J/ H; r1 V
4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成 员将把专家意见转入第三栏。
6 P$ E& I$ @! p. C* I* b d3 d 5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏 得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起 来得出小组得分。6 @$ u; |" V& w7 N; \# C4 j' s$ `+ ^& L6 i
6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: , P$ c* R0 c' b" R5 k7 k/ U
* [7 M9 ?( y6 z1 S, s9 _% m' {4 } S6 L 小组 全组个人得分 团队得分 平均分 8 ]* A1 } W3 D8 O
1 ( N' G" S0 B5 |- f( m0 O3 l6 x4 ^
2
* j5 t" A! N0 i h, r 3 , ^2 T6 M1 a/ x6 `, y
4 ! O7 i S& G* q. [
7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方:
: G/ d' j i6 v3 j4 B 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的 效果(1+1大于2);
) I6 i- E+ Q6 @$ y' R+ ? ^) s" B 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的 意见对小组的影响力。
4 g) _& s# i" n 有关讨论:
+ z# k$ p) P& Q; g! N 1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识?1 c6 x" E! n) [" p
2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么?
( P3 G5 h$ t5 {8 S! h$ D( I 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?& {1 }/ Y7 A p, f6 J) e0 S! }' g
0 ]! d. m8 f% e, M$ m
将以下内容打印给学员! T" ~& w4 L( q& X3 X3 f" A1 W
物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较 (3- 1) 小组与专家比较(3-2) w8 |' h+ n% H' n: q2 N
1 药箱 . N% r U4 \9 Q: l# a5 ~1 G- W# P
2 手提收音机
/ @+ `1 f: C' G& b- y; I/ e, b 3 打火机 5 [8 s- `. x0 F0 h* y+ |1 G
4 三只高尔夫球杆
- }; E8 z9 _) y1 J- T7 P 5 七个大的绿的垃圾袋 6 _8 \$ u5 K* W$ C
6 指南针
2 c$ M4 J- r6 X( P- K 7 蜡烛
2 m9 v% }7 q$ m3 Z# g- `+ ] 8 手枪 " Z3 c1 r7 i" z' O
9 药箱 一瓶驱虫剂
1 f/ ~+ {/ q$ [! O* {1 e 10 大砍刀
/ G% A7 |3 g7 i" c 11 蛇咬药箱 ; N5 t6 k3 X: |! d4 @1 b* D2 k
12 一盒轻便食物
. C7 ~1 }$ D/ r. j7 J" p q 13 一张防水毛毯
) d" Y' K' e" O3 ^( W) S- o4 O4 u2 G 14 一个热水瓶
' @& d; ]' j+ o I, i. j4 |4 \ 第6步:计算个人得分(第4步总和)' Y! ]8 L% ^+ d, T2 H* d+ G6 F% Y; `
第7步:计算团队得分(第5步总和)6 g, Y. `0 |, c" E# @3 E' B
第8步:统计小组中最低个人得分
. [' I g5 S- L- e1 q0 v 第9步:计算个人得分低于团队得分的总和
! _% q, @# G% s" Y 第10步:计算个人得分的平均数 ! b, z% _3 j L( @, E% w+ B) z8 j
6 H+ f# L% P; u7 Z
专家选择
: H7 _: f2 B. Q 药箱6 手提收音机13 打火机2 3支高尔夫球杆11 7个 大绿色垃圾袋7 指南针(罗盘)14 蜡烛3 手枪12 一 瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻便食物8 一 张防水毛毯4 一个热水瓶9 |
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