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培训游戏大全(四)

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发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |倒序浏览
一、水草 % R/ k# o1 S; f时间:20分钟 1 L" P# {* p+ y+ b 人数:不限 0 r9 d) Y' a; D8 s. T; A 适用范围:创造力 6 A8 D+ }" ]/ z- `: p5 J 0 u' O6 _& |+ z案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。 8 M! z- h5 V, r9 v, j4 n, e过程: 6 O% P' U2 G* h1 ~9 P3 n' l. h/ m1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 ( H% z3 z: z/ p# Q7 i8 C3 u 2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 9 j7 F. @. b$ @' W3、计时间。 8 s& N" B( W: e1 n: s5 Z2 z 故事的起因: 1 Q. g6 \% u/ m 在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。 : b [& Z/ u6 W “老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?” + N4 U3 K/ q! x7 E “没有” % \3 [) D# {1 x4 c* e* G) R3 ~ 男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。 % P" A' p1 {* _% L2 p5 h# }$ X “我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草” 7 k! W! r' B& F' I0 ~& [原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人跳到湖里殉情了。 9 D5 [- p1 d2 F# b5 Q$ i5 t3 i6 K6 ?1 K+ q& }9 I1 ]# H) o 二、举胖子 ) d! Q2 N. i0 n9 h+ E 游戏方法: [# t! P" P( P I在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指 8 v$ {4 h" E5 J; Q8 @- g ) f/ {3 P/ w P分析: - O% x, p# v8 G不要认为不可能 8 j5 A) P) Z" n9 g, [& C要善于听取讲师的引导 ; i3 h5 ~9 ?' ~' \ 利用正确的方法 6 D* V" |3 F* [6 A: u 通力合作 3 ^, H3 a7 l+ Z6 ]% z/ I + t1 `) G8 C. U8 t5 u三、高空飞蛋 * G1 _0 h) t, t7 e3 l! s0 K 活动目的 6 n' J! P' `& G4 i' f 体现小组成员的创造力及团队精神 7 }0 ?/ c5 G* n, V, P! ~, o 形式:3个人一个小组为最佳 9 I/ P) [9 j7 Y" m6 _ X3 M 类型:创造力,团队合作 ! A% p# y# y G. a+ U4 S 时间:30分钟 : ^% M( d1 w3 M1 a9 k材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地 $ ^& G8 M; O. L% G3 Q# }' t 适用对象:所有学员 / c' ]9 v0 s) D! C. L) T9 U' K: q0 I: e8 R3 \ 操作程序 0 @; h2 ^( y$ [5 r+ I1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。 0 T) v: G# ?6 _* l, V- ]" C 2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。 2 \" N1 w8 l! Y0 K8 A6 e' J5 z3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励 0 W. U& y% ? H4 c8 v0 U $ d; z% l$ o# ]1 O% f& s+ N! Y2 z; T* ~( @有关讨论: ) u0 A7 o' q' r+ v* `0 ?; ~. ]" O7 \1 J你们组的创意是怎么得来的? 5 s( S. o' m& ^2 o/ z# M( x在小组合作过程中大家的协调程度如何? ! K- U. T0 h9 k 6 _" {# r _3 ^+ z9 N4 N. B四、沙漠奇案 % W. g* H% @# z" e4 c 时间:20分钟 4 e7 q# G, a+ l9 a 人数:不限 6 O; {# \3 ^6 C7 W适用范围:创造力 # g" _3 ~# Q( g) _4 z7 W f# P9 b2 q* s' q6 O# l- r 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。 X2 Q7 O2 E% W1 s过程: & l4 @; i+ @, p, W) J 1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。 , E/ |, Q" m/ P. S: x: ]. C2 c/ G2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是” 4 f7 W3 I- C6 x3、 计时间。 ! l, Y* q( W2 n7 @+ ]/ G " k: _' F0 N* R$ b故事的起因: * _* C1 N; ~5 y% K一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。 , V# o) a7 Y" ~( ]# g7 n2 N' q ' _- o6 h! r. k2 `五、找变化 7 e/ O& b8 } A8 }/ x. m 1、找一个你身边的学员结成伙伴 (partner) 6 e; \* t5 T' S4 h 2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化 9 p1 Z y/ R2 C4 F6 D8 i 3、回过头,彼此找找对方的变化 4 j4 h, F% ~% J: r 4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化 4 Z9 U: z/ a6 n2 W; t/ t5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

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发表于 2005-2-20 21:54:00 |只看该作者 |楼主

RE:培训游戏大全(四)

六、天龙八部 L& `, u9 T, n2 K- Q) Z$ ` 目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 7 Q# @2 B. Z6 h 规则: 7 b9 M" G, v* Z' I7 S3 G 1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 . V( J; i1 e( e8 S7 `1 `! G9 O 2、在训练员的口令下往前踏步 ' Z; _5 {" E" `" {: X; |0 }3、计算共能走动几步 $ `4 C9 [+ B2 k! G3 r& d5 b m5 D 注意事项: 6 f% t+ F& X c) C5 ]$ e% X 1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前 9 [. i# P4 b3 r6 T: {4 f2、避免朝某一方向跌到。 $ _4 i$ u6 Y3 b + y2 V9 J. D) c9 [% t七、翻叶子 4 W2 B% E" k) y/ j: b( J; @; ~( {: y 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 1 J/ q7 Q; M1 w9 L7 Q说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 & K% T% L$ u. J: d 规则: / j v; ]3 s; x- Z1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) 6 g9 x+ t$ n! n. h* _0 E4 _9 O 2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 ( Y% x P- e8 ^; E. O 讨论: # u2 B* `, K1 t( p: n7 P 1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? : g0 R* \4 i; K7 k, s6 P 2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么? , @) G8 C" H9 D8 f: S$ r; R3、在生活中有无类似感受? - s: u" W6 b& R4、从过程中你学到什么? ( p- p7 D" X/ Q" i3 a 变化: - u4 ?. J K* H3 B1 I1 t3 F1 _ 帆布面越小越难,可计算难度系数。 ) b) y* J# ?1 |5 ^ * y* s' w: X( n" a) Z八、平结绳圈 7 P' W2 r- z, z! f+ J( O道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定) 6 k% M7 m8 q r( h! j! U1 W- d说明: ) E# j8 C; B. v; _6 M3 j& _1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 8 D% g8 e. m! n7 p& m; R& W 2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 0 N/ {3 g- O2 ]3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” # F' N! T+ g8 w, u7 Z1 Q4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) ; {9 G7 z4 B* h' L 5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 3 i& W( p k2 k5 @/ T* d6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 1 H. d! T# T# g Q% l ' n! @+ T/ E7 t$ [游戏点评: 7 ]# ^& c1 S* e8 O+ J' u3 ]该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。 ' j2 m& u/ C n& C) b5 J( L! B& X r: w# @# u3 @0 O 九、迷失丛林 $ Z4 T0 J* K. ?% W1 H形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 # B! ?2 x: r+ ^: y! ^- _" @类型:团队建设 4 d$ @+ m" z8 c+ Y9 t2 [9 O时间:30分钟 3 ~7 `1 k0 U0 o7 \' u 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 1 `0 o& {" a5 k: S. L9 x2 Q! _5 n$ K适用对象:所有学员 $ e! u( K' n6 J. X1 e3 ] 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 , U$ J; V5 v7 o! [+ S. h $ P5 w: h/ x: [+ N! [/ t操作程序 & _, w6 v8 P4 u. r1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事: : s# o" J, B: N* N! h, [你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 # c% z& F) w& c& k2 p1 o9 \4 } 2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 % A$ S1 a4 h- K 3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 8 O9 h- o, H/ W& h7 c0 {. I6 G. B- g4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 ; ^9 g0 M- j8 }/ ^ q 5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 ' Q5 g6 _/ p/ m7 \# M! N) _, |9 z6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: 4 s1 x# J. a- \6 Y' W# d/ S) v小组 全组个人得分 团队得分 平均分 * ~6 ]; Y/ P" @1 {, ~( ]1    ) L! x% P! s9 y" e 2    2 T$ o8 O. x- J# @) z3    0 v3 z) B4 i" {, r- }' p0 S 4    + t7 d2 k, G9 ?; J* G' H* L9 o- F4 V' e& B( P 7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: - j/ k' }* p2 ^ 1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2); 3 ~; p. T9 V& c2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 $ u. ~; R9 U( O$ G% H7 L' P9 S ' H9 ?& v- ^2 P3 p% L有关讨论: 2 F; J! M8 B M' n1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 9 C6 @0 m# V5 T( V 2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 4 e( P+ i& Q! I4 ?9 ^* G4 P 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? k1 w( s& g8 k U% [$ S' h! X5 j+ w /将以下内容打印给学员/ ; f( J8 H. W# v0 Q" P1 O9 f u, I- q) w2 {3 Y+ e 物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2) : t9 S) ?1 S7 v4 u8 F4 [( ?1 药箱       ! L9 a2 U9 B* S2 y4 Q; { 2 手提收音机       : M, H" @2 c1 ]3 打火机       6 C, |5 Y7 b% y8 m! R: l5 q 4 三只高尔夫球杆       $ [1 z( L' D- @6 K C+ k$ p2 w% M 5 七个大的绿的垃圾袋       1 E% d8 @- [2 k7 D' j+ _ 6 指南针       & e9 p% [6 X7 l1 j0 h. d7 蜡烛       1 N/ ?1 G/ L: A/ _8 手枪       1 Q0 _' P6 j/ Y7 u( y, e 9 药箱一瓶驱虫剂       % z, s) ]1 B8 }1 ] e 10 大砍刀       ! M+ p4 V% L9 R. h0 |5 ? 11 蛇咬药箱       ' y; [. N; L \% k) o( i12 一盒轻便食物       ! ]. V' U7 s9 L13 一张防水毛毯       ' @1 V0 O2 j/ w4 b14 一个热水瓶       : @ o+ p) D& R' _2 r2 p& O( Z % {1 W' U- N# I! n" X2 ^+ e 第6步:计算个人得分(第4步总和) / g2 d, x1 z, T第7步:计算团队得分(第5步总和) 8 e0 W! S L+ F/ m, V) P 第8步:统计小组中最低个人得分 3 g; k) }; G( }2 G/ s" l第9步:计算个人得分低于团队得分的总和 . F( M/ @+ t7 ]& N第10步:计算个人得分的平均数 ( O( ?$ {# }0 K, C$ S2 [ q z( S) F' k5 a! \# T$ W专家选择 ; A2 R; }% W' L# S: f 药箱6  手提收音机13  打火机2  3支高尔夫球杆11  7个大绿色垃圾袋7  指南针(罗盘)14  蜡烛3  手枪12  一瓶驱虫剂5  大砍刀1  蛇咬药箱10   一盒轻便食物8  一张防水毛毯4  一个热水瓶9 + u, @* q3 z$ X! M! w6 Y, ]6 Q8 j* F. x 十、橡皮筋 ; q: I( u% f/ ~. l% B# |游戏方法: 6 _4 L6 W d' g, n* u6 F将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 , o3 B" A6 Y* K. ?9 a, B2 v2 Y9 [ 一组传完后,两组队员交换角色。 7 Z0 y6 Q% o+ s2 v" N) C: ~ @分析: & E4 c4 h) E% N, H# i/ _: [ 体现团队合作的重要性、方法。 ' u- M: D$ J8 t5 E如何建立信任 : U$ u% C, O' K$ G( Y' v# J 带眼罩行走,两人一组 B: C a+ j5 U w/ V* y; E第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 4 b, k5 I% K: D1 H. \第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; ! N! @: t9 j8 N8 {; Z8 \第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 3 J T9 ]! R6 \. |# X6 R2 I / s- e& v+ \5 k: v游戏说明: % {* P: N( Z3 @2 K. f9 S+ i, y 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 $ V7 d( x/ [+ j5 r9 P2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导
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RE:培训游戏大全(四)

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