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沙发
发表于 2005-2-20 21:54:00
|只看该作者
|楼主
RE:培训游戏大全(四)
六、天龙八部 L& `, u9 T, n2 K- Q) Z$ `
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 7 Q# @2 B. Z6 h
规则: 7 b9 M" G, v* Z' I7 S3 G
1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈 . V( J; i1 e( e8 S7 `1 `! G9 O
2、在训练员的口令下往前踏步
' Z; _5 {" E" `" {: X; |0 }3、计算共能走动几步 $ `4 C9 [+ B2 k! G3 r& d5 b m5 D
注意事项: 6 f% t+ F& X c) C5 ]$ e% X
1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
9 [. i# P4 b3 r6 T: {4 f2、避免朝某一方向跌到。
$ _4 i$ u6 Y3 b
+ y2 V9 J. D) c9 [% t七、翻叶子 4 W2 B% E" k) y/ j: b( J; @; ~( {: y
道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布
1 J/ q7 Q; M1 w9 L7 Q说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。 & K% T% L$ u. J: d
规则:
/ j v; ]3 s; x- Z1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论) 6 g9 x+ t$ n! n. h* _0 E4 _9 O
2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 ( Y% x P- e8 ^; E. O
讨论: # u2 B* `, K1 t( p: n7 P
1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受? : g0 R* \4 i; K7 k, s6 P
2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?
, @) G8 C" H9 D8 f: S$ r; R3、在生活中有无类似感受?
- s: u" W6 b& R4、从过程中你学到什么? ( p- p7 D" X/ Q" i3 a
变化: - u4 ?. J K* H3 B1 I1 t3 F1 _
帆布面越小越难,可计算难度系数。
) b) y* J# ?1 |5 ^
* y* s' w: X( n" a) Z八、平结绳圈
7 P' W2 r- z, z! f+ J( O道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)
6 k% M7 m8 q r( h! j! U1 W- d说明:
) E# j8 C; B. v; _6 M3 j& _1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 8 D% g8 e. m! n7 p& m; R& W
2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内
0 N/ {3 g- O2 ]3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”
# F' N! T+ g8 w, u7 Z1 Q4、 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) ; {9 G7 z4 B* h' L
5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束
3 i& W( p k2 k5 @/ T* d6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 1 H. d! T# T# g Q% l
' n! @+ T/ E7 t$ [游戏点评:
7 ]# ^& c1 S* e8 O+ J' u3 ]该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。
' j2 m& u/ C n& C) b5 J( L! B& X r: w# @# u3 @0 O
九、迷失丛林
$ Z4 T0 J* K. ?% W1 H形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成
# B! ?2 x: r+ ^: y! ^- _" @类型:团队建设
4 d$ @+ m" z8 c+ Y9 t2 [9 O时间:30分钟 3 ~7 `1 k0 U0 o7 \' u
材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室
1 `0 o& {" a5 k: S. L9 x2 Q! _5 n$ K适用对象:所有学员 $ e! u( K' n6 J. X1 e3 ]
活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 , U$ J; V5 v7 o! [+ S. h
$ P5 w: h/ x: [+ N! [/ t操作程序
& _, w6 v8 P4 u. r1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:
: s# o" J, B: N* N! h, [你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 # c% z& F) w& c& k2 p1 o9 \4 }
2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 % A$ S1 a4 h- K
3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。
8 O9 h- o, H/ W& h7 c0 {. I6 G. B- g4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 ; ^9 g0 M- j8 }/ ^ q
5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。
' Q5 g6 _/ p/ m7 \# M! N) _, |9 z6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:
4 s1 x# J. a- \6 Y' W# d/ S) v小组 全组个人得分 团队得分 平均分
* ~6 ]; Y/ P" @1 {, ~( ]1 ) L! x% P! s9 y" e
2
2 T$ o8 O. x- J# @) z3 0 v3 z) B4 i" {, r- }' p0 S
4
+ t7 d2 k, G9 ?; J* G' H* L9 o- F4 V' e& B( P
7、培训师在分析时主要掌握两个关键的地方: - j/ k' }* p2 ^
1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1大于2);
3 ~; p. T9 V& c2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。 $ u. ~; R9 U( O$ G% H7 L' P9 S
' H9 ?& v- ^2 P3 p% L有关讨论:
2 F; J! M8 B M' n1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 9 C6 @0 m# V5 T( V
2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 4 e( P+ i& Q! I4 ?9 ^* G4 P
3、你所在的小组是以什么方法达成共识的? k1 w( s& g8 k U% [$ S' h! X5 j+ w
/将以下内容打印给学员/
; f( J8 H. W# v0 Q" P1 O9 f u, I- q) w2 {3 Y+ e
物品清单 1个人顺序 2小组顺序 3专家排列 个人和专家比较(3-1) 小组与专家比较(3-2)
: t9 S) ?1 S7 v4 u8 F4 [( ?1 药箱 ! L9 a2 U9 B* S2 y4 Q; {
2 手提收音机
: M, H" @2 c1 ]3 打火机 6 C, |5 Y7 b% y8 m! R: l5 q
4 三只高尔夫球杆 $ [1 z( L' D- @6 K C+ k$ p2 w% M
5 七个大的绿的垃圾袋 1 E% d8 @- [2 k7 D' j+ _
6 指南针
& e9 p% [6 X7 l1 j0 h. d7 蜡烛
1 N/ ?1 G/ L: A/ _8 手枪 1 Q0 _' P6 j/ Y7 u( y, e
9 药箱一瓶驱虫剂 % z, s) ]1 B8 }1 ] e
10 大砍刀 ! M+ p4 V% L9 R. h0 |5 ?
11 蛇咬药箱
' y; [. N; L \% k) o( i12 一盒轻便食物
! ]. V' U7 s9 L13 一张防水毛毯
' @1 V0 O2 j/ w4 b14 一个热水瓶 : @ o+ p) D& R' _2 r2 p& O( Z
% {1 W' U- N# I! n" X2 ^+ e
第6步:计算个人得分(第4步总和)
/ g2 d, x1 z, T第7步:计算团队得分(第5步总和) 8 e0 W! S L+ F/ m, V) P
第8步:统计小组中最低个人得分
3 g; k) }; G( }2 G/ s" l第9步:计算个人得分低于团队得分的总和
. F( M/ @+ t7 ]& N第10步:计算个人得分的平均数 ( O( ?$ {# }0 K, C$ S2 [ q
z( S) F' k5 a! \# T$ W专家选择 ; A2 R; }% W' L# S: f
药箱6 手提收音机13 打火机2 3支高尔夫球杆11 7个大绿色垃圾袋7 指南针(罗盘)14 蜡烛3 手枪12 一瓶驱虫剂5 大砍刀1 蛇咬药箱10 一盒轻便食物8 一张防水毛毯4 一个热水瓶9
+ u, @* q3 z$ X! M! w6 Y, ]6 Q8 j* F. x
十、橡皮筋
; q: I( u% f/ ~. l% B# |游戏方法:
6 _4 L6 W d' g, n* u6 F将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 , o3 B" A6 Y* K. ?9 a, B2 v2 Y9 [
一组传完后,两组队员交换角色。
7 Z0 y6 Q% o+ s2 v" N) C: ~ @分析: & E4 c4 h) E% N, H# i/ _: [
体现团队合作的重要性、方法。
' u- M: D$ J8 t5 E如何建立信任 : U$ u% C, O' K$ G( Y' v# J
带眼罩行走,两人一组
B: C a+ j5 U w/ V* y; E第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;
4 b, k5 I% K: D1 H. \第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;
! N! @: t9 j8 N8 {; Z8 \第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 3 J T9 ]! R6 \. |# X6 R2 I
/ s- e& v+ \5 k: v游戏说明: % {* P: N( Z3 @2 K. f9 S+ i, y
1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障
$ V7 d( x/ [+ j5 r9 P2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 |
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