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[分享] 取其精华去其糟粕,通过一个游戏的成功,发现了什么?

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发表于 2020-1-10 09:40:20 |显示全部楼层
借鉴别人的成功来成就自身。
在企业发展中,通过看前面的大头企业的成功来减少自己企业的发展周期,这是所有企业领导人都会采用的方法。而一千个读者就有一千个哈姆莱特,多了解一点别样的看法或许就会在企业发展中有不一样的启迪。
而在这里就通过对腾讯游戏(王者荣耀)的解读,来分析为什么腾讯能够做得如此之大,希望能够给你在企业发展中能有不一样的启迪。
腾讯手游中,王者荣耀作为其主力推广游戏,据说在公测1年之后玩家人数便突破了两亿。因此王者荣耀对于腾讯来说,其品牌影响力可想而知。
为什么王者荣耀会取得如此的成功?其最关键的一点在于其健康系统的推出。
在国内,人们对于游戏一直都是一个争论不休的话题,甚至在零几年一几年时,网瘾少年更是频繁出现在人们口中,而那时候的游戏可以说是遭到了最大的抵制,虽然随着时间的流逝,网瘾少年已经离开了我们口中,但是各个孩子的父母亲戚对于游戏仍是有着莫大意见,而腾讯王者荣耀就是诞生于这个时期。
在这个时期,管得严的父母基本只要看到孩子玩就会立刻收掉手机,稍微宽松一点的一会不定时的监督孩子玩游戏的时间。但是孩子爱玩游戏是天性,所以长久之下虽然放松了许多,却也都还是监管这孩子的游戏时间,甚至通过游戏来作为孩子的学习奖励。而在这样的情况下,王者荣耀通过推出健康系统,进一步的缓和了“游戏与父母”这个对立的话题。使得许多父母对于孩子玩这一游戏并没有那么很大的抵触心理。
自然而然的,在看到身边许多人都在光明正大玩这个游戏时,许多人也投入到这一游戏之中。虽然在后面市场上的多数游戏都推出了这一条例,但是却因为不是第一个吃螃蟹的人,也只是会到对最初的竞争模式罢了,而在这个时候腾讯已经根据这样发展壮大,不处于同一层面了。
同时因为推出健康系统,属于响应国家号召,这么一个有着自知之明的企业,自然而然的就使得王者荣耀在发展途中减少了与社会国家对立的机会,要明白游戏除了孩子父母是一大难关,国家机器更是一座五指山。而对于这影响王者发展的两座大山,腾讯王者都通过健康系统使得被很好的接受。
最后通过前面的总结,企业发展不能只看着客户,更需要明白谁才是做主的人,特别是在推广之时,本来钱都在父母那里,但是却一个劲的做市场客户推广,就算孩子再喜欢,但是不被父母认同又能卖出多少。
同时针对企业发展,更需要顺着国家政策进行发展,这是企业发展的大方向,若是走反了,那么企业自然难以发展起来,甚至公司才刚刚建立,员工都还没招聘到就已经突然倒闭。

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